Zanim jednak przystąpimy do wypalania obrazu bezwzględnie należy sprawdzić poprawność wykonanego obrazu. Do tego celu posłuży specjalnie napisany program abgx360.
1.) Uruchamiamy program i wczytujemy nasz obraz gry *.iso (wybierając z menu "File" -> "Open", klikając w niebieską ikonkę z folderem lub wciskając CTRL+O).
2.) Tak jak na obrazku niżej, zaznaczamy "Disable Writes" ponieważ w razie niepomyślnej weryfikacji obrazu i tak nie będziemy go przebudowywać/patchować tylko robić na nowo.
Jeśli szkoda nam czasu i liczymy się z ewentualnym zbanowaniem konsoli w przyszłości, można tego nie zaznaczać, dodatkowo wybierając opcję "level 3" w "AutoFix Threshold" na zakładce "AutoFix".
3.) Po wszystkim klikamy w szeroki, granatowy panel na dole aplikacji z napisem "Launch". Uruchomi się właściwa aplikacja w cmd. Czekamy aż pojawi się komunikat: "Press any key to exit . . .".
Niestety abgx360 nie jest doskonały co widać na powyższym screenie. Wg. niego mój Call of Duty - Modern Warfare 2 jest kopią 1:1, (o czym informują nas komunikaty "Stealth check passed!" i "All CRCs match"), a tak niestety nie jest! Program pobierana plik INI, na podstawie którego porównywane są sumy kontrolne poszczególnych danych z tym co znajduje się w obrazie.
Dlatego nie należy ślepo wierzyć tego typu aplikacjom, a śledzić scenowe serwisy informacyjne - może się bowiem okazać, że Microsoft wraz z nowymi grami wprowadził nowe zabezpieczenia, których np. abgx360 jeszcze "nie obsługuje".