Przejdź do treści

Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

[XBX] Oldschool-owe FPSy - dla PC i Xboxa na jednej płycie

Quake III



Jako jedyny z portów na Xboxa, nie doczekał się w pełni grywalnej wersji. Nie ma zresztą czemu się dziwić: z 64MB RAM (na 128 nie testowałem) nie wiele da się wycisnąć. Podczas gry z kilkoma botami, rocket launcherami "w obrocie" i większych mapach, animacja potrafi porządnie chrupnąć co skutecznie zniechęca do dalszej rozgrywki.


Quake 3: Arena - Xbox Port

1.) Z wersji na PC przerzucamy wszystkie *.pk3 do folderu baseq3 w naszym programie:
  • PAK0.PK3
  • PAK1.PK3
  • PAK2.PK3
  • PAK3.PK3
  • PAK4.PK3
  • PAK5.PK3
  • PAK6.PK3
2.) Po uruchomieniu na konsoli programu, zostaniemy poproszeni o wpisanie cdkey-a. Na szczęście nie trzeba tego robić (-na szczęście- dla osób nie posiadających klawiatury/przerobionych portów XUSB) - wystarczy najechać prawym analogiem (który pełni funkcję myszki) na panel Accept i zatwierdzić przyciskiem "A" na padzie.

3.) Zanim przystąpimy do gry, warto odwiedzić opcje konfiguracji (System -> Xbox):
  • Emulate Mouse - Right stick
    Polecam zostawić, prawa gałka sprawdza się idealnie w swojej roli.

  • Stick Sensitive
    Czułość obu gałek, polecam ustawić mniej więcej na środku skali. Na wyższych poziomach trudności niż "Bring It On" okaże się bardzo przydatna.

  • Texture Filter
    Do wyboru mamy:
    • Point
    • Linear
    • Anistropic
    • Quincunx [?]
    • Gaussian Cube
    Polecam Anizotropowe, ewentualnie liniowe. Dają najlepszy efekt wizualny.

  • Flicker Filter
    Delikatne rozmazanie ekranu mające na celu zniwelować flickering (migotanie krawędzi). Osobiście ustawiam na "0" lub "1".

  • Soft Display
    Przyznam, że nie wiem do czego służy ta opcja. Po jej wyłączeniu nie zauważyłem, aby cokolwiek uległo zmianie.

Komentarze

Peterpl - 2007-09-27 03:27:14
"Zrestetuj/Wy³±cz konsolê"
Tego chyba t³umaczyæ nie trzeba. ;)
- chyba trzeba :) powinno byæ "Zresetuj"
Berion - 2007-09-27 11:20:02
Oczywi¶cie - po¶piech :D. Dziêki za zwrócenie uwagi. W tutorialu poprawi³em, skrypt poprawie wieczorem (screen te¿).

Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.