[XBX] Oldschool-owe FPSy - dla PC i Xboxa na jednej płycie
Quake III
Jako jedyny z portów na Xboxa, nie doczekał się w pełni grywalnej
wersji. Nie ma zresztą czemu się dziwić: z 64MB RAM (na 128 nie
testowałem) nie wiele da się wycisnąć. Podczas gry z kilkoma botami,
rocket launcherami "w obrocie" i większych mapach, animacja potrafi
porządnie chrupnąć co skutecznie zniechęca do dalszej rozgrywki.
Quake 3: Arena - Xbox Port
1.) Z wersji na PC przerzucamy wszystkie *.pk3 do folderu baseq3 w naszym programie:
- PAK0.PK3
- PAK1.PK3
- PAK2.PK3
- PAK3.PK3
- PAK4.PK3
- PAK5.PK3
- PAK6.PK3
2.) Po uruchomieniu na konsoli programu, zostaniemy
poproszeni o wpisanie cdkey-a. Na szczęście nie trzeba tego robić (-na
szczęście- dla osób nie posiadających klawiatury/przerobionych portów
XUSB) - wystarczy najechać prawym analogiem (który pełni funkcję myszki)
na panel Accept i zatwierdzić przyciskiem "A" na padzie.
3.) Zanim przystąpimy do gry, warto odwiedzić opcje konfiguracji (System -> Xbox):
- Emulate Mouse - Right stick
Polecam zostawić, prawa gałka sprawdza się idealnie w swojej roli.
- Stick Sensitive
Czułość obu gałek, polecam ustawić mniej więcej na środku skali. Na
wyższych poziomach trudności niż "Bring It On" okaże się bardzo
przydatna.
- Texture Filter
Do wyboru mamy:
- Point
- Linear
- Anistropic
- Quincunx [?]
- Gaussian Cube
Polecam Anizotropowe, ewentualnie liniowe. Dają najlepszy efekt wizualny.
- Flicker Filter
Delikatne rozmazanie ekranu mające na celu zniwelować flickering (migotanie krawędzi). Osobiście ustawiam na "0" lub "1".
-
Soft Display
Przyznam, że nie wiem do czego służy ta opcja. Po jej wyłączeniu nie zauważyłem, aby cokolwiek uległo zmianie.
Komentarze
Peterpl - 2007-09-27 03:27:14
"Zrestetuj/Wy³±cz konsolê"
Tego chyba t³umaczyæ nie trzeba. ;)
- chyba trzeba :) powinno byæ "Zresetuj"
Berion - 2007-09-27 11:20:02
Oczywi¶cie - po¶piech :D. Dziêki za zwrócenie uwagi. W tutorialu poprawi³em, skrypt poprawie wieczorem (screen te¿).
Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.