[XBX] Oldschool-owe FPSy - dla PC i Xboxa na jednej płycie
Quake II
W przypadku Quake II do wyboru mamy dwa programy: Quake2x i Quake2x-LE.
Pierwszy jest idealną "konwersją", w której nie uświadczymy żadnych irytujących bugów, glitchy i artefaktów. Repi oparł cały projekt na XDK, co między innymi zaowocowało wsparciem dla AA, rozmazywaniem tekstur i reszty efektów jakimi Quake II cieszy się na PC. Dodatkowo można skorzystać z własnego soundtracku, który musi być w formacie *.wma (pliki nazywamy 01.wma, 02.wma itd. - wrzucamy je do folderu music w głównym katalogu programu).
Drugi oparty jest na SDL przez co wyglądem przypomina starego Quake. Port Lantusa pozwala wybrać (tak jak w przypadku QuakeX Launchera) Mission Packi i różne mody. Wiele nie testowałem: zaledwie jeden mod Wasteland Warrior - The Legend of Oasis i dwa, oficjalne MP. Pierwszy wiesza się po kilku chwilach, w Ground Zero nie zjeżdża pierwsza winda, zaś w The Reckoning nie da się aktywować przycisku otwierającego przejście do Intelligence Center.
1.) Podobnie jak w przypadku Quake'a, należy przekopiować wszystkie munge'e do odpowiedniego folderu:
- baseq2\pak0.pak
- baseq2\pak1.pak
- baseq2\pak2.pak
- baseq2\pak3.pak
- baseq2\pak4.pak
- baseq2\pak8.pak
2.) Pliki z FMV kopiujemy do folderu video:
W przypadku Mission Packów czy modów oczywiście nie do baseq2 tylko do innego folderu (odpowiednio dla danego MP). np:
Dla Ground Zero:
- rogue\video\logo.cin
- rogue\video\rend.cin
- rogue\video\reu1_.cin
- rogue\video\reu2_.cin
- rogue\video\reu3_.cin
- rogue\video\reu4_.cin
- rogue\video\rintro.cin
Dla The Reckoning:
- xatrix\video\idlog.cin
- xatrix\video\logo.cin
- xatrix\video\xin.cin
- xatrix\video\xout.cin
- xatrix\video\xu1.cin
- xatrix\video\xu2.cin
- xatrix\video\xu3.cin
- xatrix\video\xu2.cin
- xatrix\video\xu4.cin
3.) Z mapami postępujemy podobnie (uruchamiamy je tak samo i tą sama komendą co w przypadku Quake I).
np.: baseq2\maps\arma5.bsp
Komentarze
Peterpl - 2007-09-27 03:27:14
"Zrestetuj/Wy³±cz konsolê"
Tego chyba t³umaczyæ nie trzeba. ;)
- chyba trzeba :) powinno byæ "Zresetuj"
Berion - 2007-09-27 11:20:02
Oczywi¶cie - po¶piech :D. Dziêki za zwrócenie uwagi. W tutorialu poprawi³em, skrypt poprawie wieczorem (screen te¿).
Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.