[XBX] Oldschool-owe FPSy - dla PC i Xboxa na jednej płycie
Quake I
Bardzo dobry, prosty w użyciu i jedyny port pierwszego Quake'a z PC na
Xboxa. Jak to zwykle bywa, nie jest idealny. Wytknąć mu mogę trzy
bardzo poważne wady. Nie zapisuje wprowadzonych zmian do
konfiguracji klawiatury/pada (a więc za każdym razem trzeba samemu
ustawiać większość opcji - chyba że akurat takie nam pasują). Druga
to problem z celownikiem - pociski trafiają od około 3 do 5px niżej.
Trzecia zakrawa wręcz na skandal. Jeśli nie mamy klawiatury, a
chcemy się
pobawić konsolą (tylda) musimy uzbroić się w cierpliwość. Całe MNÓSTWO
cierpliwości! Dlaczego? Otóż każda wpisywana (wybierana) litera
nabiera... hmm... jakby to nazwać... hiper prędkości [?]. Pad staje się
niebywale czuły i często się zdarza, że zamiast jednej, dajmy na
to: "G" wpisujemy ich dziesiątki, setki... Nieprzyzwyczajone
osoby do
analogowego pada, z miejsca wymiękną, bardziej cierpliwi przygryzą
język i jakoś to ujarzmią. Nie zmienia to jednak faktu, że jest to
bardzo poważny problem, który prawdopodobnie nigdy nie zostanie
zlikwidowany - a szkoda.
QuakeX Launcher (Xbox) (testowane na wersji 1.01)
1.) W przeciwieństwie do Duke'a w zasadzie nic nie musimy
dopisywać,
kombinować itd. Wystarczy, że z naszego Quake'a na PC przerzucimy pliki
*.pak do folderu ID1. Jeśli mamy dodatki w postaci Scourge of Armagon
lub Dissolution of Eternity, postępujemy identycznie z tym, że wrzucamy
je odpowiednio do folderów HYPNOTIC i ROGUE.
2.) Jeśli mamy dodatkowe epizody, modyfikacje czy TC postępujemy w
identyczny sposób. Wystarczą same munge'e, reszta plików jest nie
potrzebna (konsola sama wygeneruje plik konfiguracyjny klawiatury/pada).
Ważna jest jednak nazwa folderu. Musi być taka jaką podał autor w batch
file lub readme, inaczej konsola zabootuje zwykłego Quake'a.
np. folder z Contract Revoked musi się nazywać CONTRACT (wielkość liter nie ma znaczenia).
3.) Jeśli chcemy pograć na dodatkowych mapach (*.bsp) musimy
je wrzucić do folderu maps w folderze danego "epizodu" (np. jeśli mapa
jest do zwykłego Quake'a wrzucamy *.bsp do folderu \ID1\maps\).
Każdą z map lub epizodów przywołujemy w konsoli za pomocą komendy:
map NAZWAMAPY
Oczywiście pisząc: "konsola" mam na myśli "tą pod tyldą" (jeśli nie
mamy klawiatury możemy do niej wejść z menu options -> go to
console).
Jeśli mamy dziesiątki map i chcemy utrzymać jakąś przejrzystość ;)
możemy powrzucać każdą do osobnego folderu, wówczas mapę odpalamy taką o to komendą:
map NAZWAFOLDERU\NAZWAMAPY
Wyjątkowo jednak tego nie polecam, wpisując padem tak długie nazwy można dostać białej gorączki :>
4.) Quake C. No właśnie, jak odpalić mody, mapy itp. pod tą
edycję? Tutaj niestety trzeba trochę pokombinować i zbudować plik
*.pak. Testowałem trzy: Alkado zawiesza się po ukończeniu pierwszej
mapy, pozostałe dwa w ogóle się nie uruchamiają. Mimo wszystko,
zdecydowałem się opisać budowę *.pak.
Na samym początku potrzebujemy programu zdolnego zmontować taki plik. Osobiście polecam WinPAK (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.30) - jest bardzo prosty i na nasze potrzeby wystarczy.
Przed otworzeniem programu należy zdublować plik pierwszego levelu i
zmienić jemu nazwę (w tym przypadku ze spiderstart.bsp) na start.bsp.
Otwieramy program i klikamy w panel "Build PAK".
Podajemy lokalizację plików, zmieniamy nazwę munge'a na "PAK0" i klikamy w panel "Build PAK".
Wrzucamy plik do folderu ALKADO.
Testowane mapy/pak-i :
Zdecydowana większość z nich działa bez zarzutu (powiedzmy...), dlatego też nie
będziemy ich dzielić tak jak w przypadku Duke'a. Ograniczyłem się
jedynie do krótkiego komentarza.
Quake
- 2 Factions
- 4fiffy1
- 4fiffy2
- 4fiffy3
- 4fiffy4
- 4fiffy5
- 4fiffy6
- Abode of Agony
- Abyss of Pandemonium [PAK] (nie uruchamia się)
- Acerbus
- Alba 01 - The Road To Inverurie [PAK] (nie uruchamia się)
- Alba 02 - Inverurie [PAK] (nie uruchamia się)
- Albatross
- Altus Mord
- Anonca Base 3
- Anonca Base - The Shambling
- Arcane
- Arcol
- Area 51
- Area 51 Epizode
- Arenaq
- Armageddon
- Armour of God
- Assassin
- Astrus Base
- Atrocity
- Avatar
- Azurette
- BadLand 1 - Break-In
- BadLand 2 - Countdown
- BadLands Mission HQ
- Bario3 [PAK] (nie uruchamia się)
- Base-ic Instinct
- Base-N
- Basic Castle
- Battle at Home
- BC
- Black Majic
- Blister
- Blister 2
- Bloodstone
- BlueYard
- Borax 3
- Bridge to Fire
- Bridge to Fire 2
- Bridges & Towers
- Bridges to the Highlands
- Bubbah's Lair
- Bubbah's Lair 2
- Canyon's Abode
- Carnage
- Castled
- Cha Gheill
- Church
- Citadel
- Citadel of Doom
- City of The Undead
- Close Quarters
- Colony
- Colony 2 - The Culling Station
- Columns
- Compugib
- Con1
- Contract Revoked [PAK] (jeden z moich ulubionych :))
- Cool1
- Corporal Punishment II
- Court Despair
- Critters
- CrossRoad
- Crusade5
- Day of The Lords
- Death's Dominion [PAK] (nie uruchamia się)
- Destroy Base
- Dragon [PAK]
- Egypt
- Escape from Actaltraz
- Habeas Corpus
- Hell in a Can [PAK] (nie uruchamia się)
- House of Bombay
- Malice [PAK]
- Marty's Stuff
- Missile Bunker Bravo 7
- My BADASS Level [PAK]
- Orlmap Epizode
- Pigro
- Quake Combat School
- Research Facility
- Secret Civilization
- Sector 3 - The Sewage Plant
- Soul of Evil [PAK] (świetny, niestety czasem się wiesza)
- The Alpha Project
- The Ancient Aqueduct
- The Ascent From Hell
- The Asylum
- The Beaches of Hell v0.1
- The Black Crypt
- The Black Crypt 2
- The Borax Factor
- The Borg [PAK] (problemy z teksturami)
- The Canal
- The Castle Amber
- The Catacombs
- The Climb
- The Comm Center v1.01
- The Crawling Chaos
- The Cross
- The Crucible
- The Cult
- The Demon King v1.1 [PAK]
- The FloodGate
- The Hallowed Halls
- The Marcher Fortress [PAK] (nie uruchamia się)
- The Masque of The Red Death [PAK] (nie uruchamia się)
- Three of Clubs [PAK] (nie uruchamia się)
- Three's Arena
- Three's Canyon
- To Snipe You v1.2
- Tower of Babel [PAK] (nie uruchamia się)
- Trouble Down T'Pit
- Welcome To Schist [PAK]
- Welcome To The Terrors
- Your Path of Destruction [PAK]
Quake MP1
- Daredevil's Descent & Cryogenic Crypt
- The Biogenetic Forge
Quake C
- Alkado (wiesza się po skończeniu pierwszej mapy)
- The Boss (nie uruchamia się)
- The Happy Chiggy Hunting Ground (j.w)
Komentarze
Peterpl - 2007-09-27 03:27:14
"Zrestetuj/Wy³±cz konsolê"
Tego chyba t³umaczyæ nie trzeba. ;)
- chyba trzeba :) powinno byæ "Zresetuj"
Berion - 2007-09-27 11:20:02
Oczywi¶cie - po¶piech :D. Dziêki za zwrócenie uwagi. W tutorialu poprawi³em, skrypt poprawie wieczorem (screen te¿).
Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.