[PSX] Edycja plików graficznych - *.tim
TIMViewer
Drugi to TIMViewer, który pracuje tylko i wyłącznie na munge file'u.
Jego unikalną cechą jest możliwość zapisania i ponowne włożenie,
jednocześnie wszystkich plików kilkoma kliknięciami myszy (potrzebny
skrypt, ale o tym trochę niżej).
Program ten jest bezbłędny w swoim działaniu i moim zdaniem
zdecydowanie lepszy od swojego "poprzednika". Niestety bezużyteczny
przy grach, które mają "niewidzialne pliki" (np. Chrono Cross,
Xenogears)
1.) Otwieramy program i przechodzimy do menu "File" i wybieramy "Scan RAW file"
2.) Jeśli cokolwiek znajdzie, wyświetli ponumerowaną listę bitmap.
3.) Chcąc zapisać określone pliki przechodzimy do menu "File" i klikamy w "Save Multiple Files".
4.) Pojawi się okienko, w którym wpisujemy jakie timy chcemy
"wyjąć" z munge'a. Każdy numer lub ich zakres musi być poprzedzony
przecinkiem po spacji (oczywiście z wyjątkiem pierwszego).
5.)
Po pomyślnym zapisaniu wskazanych przez nas plików w miejscu gdzie leży
plik pojawią się wszystkie timy i tajemniczy plik tekstowy. Tzw. skrypt
do tego programu, na podstawie którego insertowane są TIMy do big
file'a.
6.) Chcąc z powrotem włożyć wszystkie pliki, przechodzimy
na zakładkę "File" i wybieramy "Insert TIM file(s)". Podajemy ww. plik
i TMV powinien powkładać wszystkie pliki na swoje miejsce.
UWAGA: Jeśli dostaniemy taki komunikat oznacza to, że wielkość pliku się nie zgadza. Musimy go poprawić, inaczej "uszkodzimy" munge'a.
Komentarze
mastahpl - 2006-06-20 15:42:30
¦wietny tutorial, teraz mogê siê ju¿ zabraæ za t³umaczenie gier na PSX :D
Berion - 2006-07-17 14:37:31
To tylko czubek góry lodowej ;]
luki11.04 - 2007-01-03 15:21:21
co to jest te munge file i jaki ma skrut html
Berion - 2007-01-03 20:32:45
Munge file -> plik z zasobami.
Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.