Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści



[PSX] Edycja plików graficznych - *.tim

Edycja *.tim-ów



Jakim programem wprowadzać własne "poprawki"?

Osobiście polecam pluginy do Adobe Photoshop (timexpe.8be; timfmte.8bi; timformate.8bi; timfmt.ini). W tym miejscu nie ma się nad czym rozwodzić, chyba każdy potrafi posługiwać się programem graficznym. Skupmy się na ograniczeniach formatu...


Edycja plików :

Jeśli chcemy wyedytować daną bitmapę powinniśmy się trzymać oryginalnej palety, a więc korzystamy tylko i wyłącznie z barw użytych w danym *.tim-ie (szczególnie uciążliwe są 4bit tim-y). W przeciwnym wypadku w miejscu "obcego pixela" pojawi się nam czarne miejsce (zależnie od STP). Najlepszym do tego celu narzędziem jest moim zdaniem próbnik.

Możemy też wkleić fragment uprzednio przygotowanej tekstury, jeśli jednak będzie znacząco odbiegała od naszego CLUT, Photoshop nie dostosuje nam poszczególnych kolorów i ich odcieni.

Zapisując wprowadzone zmiany ustawiamy wszystkie opcje na "auto". Nie powinniśmy zmieniać żadnych parametrów (CLUT, przezroczystości itp...). W przeciwnym razie konsola nie wczyta "obrazka", wyświetli zniekształcony lub przesunięty...




Jak zrobić własny TIM :

Wiemy już ilo bitowy tim "przechowuje" jaką ilosć barw, wiemy też co determinuje jego wielkość - czas to wykorzystać :>

Pierwsze co należy uczynić to oczywiście przygotować sobie swoją własną bitmapę w dowolnym formacie graficznym.

JeÅ›li chcemy uzyskać tim 24bitowy nie musimy z bitmapÄ… nic robić (no chyba, że mamy jÄ… 32bitowÄ…). Podobnie jest z 16bitowym, problem powstaje dopiero kiedy chcemy zapisać to w 4 lub 8 bitach. Musimy obniżyć liczbÄ™ kolorów.  Jak?

Przyznam, że nie wiem jak to "po ludzku" zrobić. Moja metoda opiera się na zapisaniu (web) do *.gif z odpowiednią liczbą kolorów (16 dla 4bit i 256 dla 8bit). Po takim "zabiegu" pozostaje już tylko zachować plik jako *.tim, wprowadzając dokładnie takie same parametry jakie ma bitmapa, którą chcemy zastąpić naszym plikiem.


Komentarze


mastahpl - 20 Czerwiec 2006, 15:42:30
?wietny tutorial, teraz mog? si? ju? zabra? za t?umaczenie gier na PSX :D

Berion - 17 Lipiec 2006, 14:37:31
To tylko czubek góry lodowej ;]

luki11.04 - 3 Styczen 2007, 15:21:21
co to jest te munge file i jaki ma skrut html

Berion - 3 Styczen 2007, 20:32:45
Munge file -> plik z zasobami.

Komentarze sa dostepne tylko dla zarejestrowanych uzytkownikow (jezeli masz konto na forum wystarczy sie zalogowac). Jezeli nie, zarejestruj sie (rejestracja jest darmowa).
Nazwa uzytkownika:
Haslo: