Przejdź do treści

Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

Łatka - aspekty patchowania gier

Jak spatchować obraz (*.exe)?



Dziś bardzo rzadko możemy spotkać patche w postaci pliku *.exe (oczywiście, każdy patcher będzie inny - wygląd i opcje zależą od inwencji autora). Postanowiłem opisać cały proces na przykładzie swapfixa do NBA Street Vol3:

1.) Tworzymy obraz płyty w formacie *.iso

Jeśli nasz obraz waży powyżej 3.99GB, pamiętajmy aby przeprowadzać tę operację na partycji z systemem plików NTFS (FAT32 nie obsługuje tak dużych plików).

2.) Kolejnym etapem jest zmiana nazwy obrazu z *.iso/*.mdf na ptc-nbasv3.iso i ptc-nbasv3.mdf.
3.) Następnie należy umieścić obraz razem z patchem w jednym folderze. W tym przypadku:
ptc-nbasv3.iso; ptc-nbasv3.mdf i Drk-nba.exe.
4.) Należy kliknąć "apply", aby proces się rozpoczął (może to potrwać nawet paredziesiąt minut). Program zacznie tworzyć pliki (FILE.000/FILE.001/FILE.002/FILE.003), które same będą się scalać w gotowe do wypalenia *.iso


Może się zdarzyć, że po kliknięciu na "apply" program nie zaczyna patchować. Wówczas należy przekopiować autoexec.nt i config.nt z folderu c:\windows\repair do folderu c:\windows\system32.

5.) Gdy już powstał nasz obraz (DRK-NBA.iso) wypalamy np. DVDDecrypterem.

Komentarze

rafcio313 - 2007-01-19 17:36:52
PPF Studio/PS2 (DVD)
W "Primo DVD GI File" wstawiamy nasz obraz. - Jak przerobiæ na *gi?
W "File to replace" wstawiamy zmodyfikowany przez nas plik, który chcemy zast±piæ w obrazie (musi byæ mniejszy lub równy). - A niby z k±d go wzi±¶æ? Jak go zrobiæ?
Berion - 2007-01-24 17:33:48
Mo¿e byæ *.iso. Nie musisz przerabiaæ.

Jak to sk±d? Chcesz zrobiæ patch, a nie wiesz jaki plik modyfikowa³e¶? _^_
rafcio313 - 2007-01-26 20:41:58
A nie spoko ju¿ kumam.
konsolowiec-PS2 - 2007-05-24 19:42:25
Berion czy móg³ by¶ podaæ mi program, który robi obraz GI lub chocia¿
kompresuje na ten format. U¿ywam Make PPF.
Berion - 2007-05-31 10:15:06
Prassi Primo DVD, Record Now Max.
Darko6 - 2007-07-07 20:37:54
sk±d wzi±¶æ zmodyfikowany patch
Darko6 - 2007-07-07 21:15:38
raczej bin
Berion - 2007-07-14 22:56:29
Zmodyfikowany -> przez Ciebie. Niezmodyfikowany -> czyli dump oryginalnej gry. Patch jest ich ró¿nic±.
KAYAK - 2007-12-06 15:44:29
Mam obraz gry w *.iso, (to jest niezmod.) ale z k±d w koñcu wzi±æ zmod. plik I co to jest? Tego tylko nie kumam bo dalej wszystko wiem
KAYAK - 2007-12-06 15:59:00
Mam pytanie mam orygina³kê i z niej obraz *iso (to jest niezmod) ale sk±d wzi±æ ten plik zmod? Proszê o pomoc
Berion - 2007-12-09 20:30:58
... no ten zmodyfikowany przez Ciebie... patch jest ró¿nic± dwóch plików. Je¶li np. tre¶ci± pliku X jest ABC, a tre¶ci± pliku Y jest ADC to patchem bêdzie zmiana z 42h na 44h pod adresem 0x00000.

Zamys³ tworzenia patchy jest taki: jeste¶ "hakierem" ;), zdj±³e¶ biustonosz Larze Croft i chcesz siê podzieliæ tym odkryciem z reszt± ¶wiata - wtedy zamiast upubliczniaæ kilku GB obraz, robisz patcha.
KAYAK - 2007-12-13 15:11:31
OK to wiedzia³em. Chcia³em tylko sie dow. jak w³asnorêcznie zmod gre, bo mam kilka do których patch-ów nie ma. Ale tera mam Swap 3.8 i nie muszê ju¿ siê w to bawiæ, bo wszystko mi dzia³a. Mimo wszystko dziêki
Berion - 2007-12-31 00:00:59
¿eby robiæ swapfixy, musisz znaæ Assemblera i architekturê R5000 ;)

Tutorial jest o robieniu patcha - a konkretnie o tworzeniu pliku porównawczego (czyli patcha hmm...). Potem jego nanoszeniu.

Jak mo¿na nie rozumieæ tak prostych rzeczy o.O?

Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.