Przejdź do treści

Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

  1. Wstęp
  2. Konwersja save-ów
  3. Edycja programu PSXSD

[PSX] CD2MC - czyli jak nagrać save na płytę

Konwersja save-ów



W przypadku kiedy ściągnęliśmy dany save z sieci (ewentualnie skopiowaliśmy z MC za pomocą urządzenia typu DexDrive), musimy go zapisać w "postaci surowej". Co to znaczy? Musi to być pojedynczy save (bez nagłówka dodawanego przez programy przesyłające dane z MC na PC), jak również nie może to być obraz całej karty. Jak tego dokonać? Czeka nas trochę "gimnastyki hexadecymalnej" ;), ale bez obaw - jest to bardzo proste i postaram się dokładnie opisać każdy etap.

1.) Pierwsze co należy zrobić to otworzyć program PSXGameEdit (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.60).

2.) W zależności w jakim formacie mamy save wybieramy odpowiednią opcję w programie:
  • File/OpenMemCard Image" - *.mc; *.mcr; *.gme; *.mcd; *.ddf; *.vgs
  • File/Open Single Game Save - *.mcs; *.mcr; *.mcx; *.psx
 UWAGA:

Jeśli nasz stan gry, zapisany jest w takim formacie jak: *.mem; *.mcd; *.ddf; *.ps; *.psm, należy go przekonwertować na którykolwiek z wyżej wymienionych np. za pomocą programu Memory Card Manager (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.4).


3.) Jeśli nasz stan gry jest pojedynczy, od razu możemy przejść do punktu czwartego. Natomiast jeśli jest obrazem należy go zapisać w formacie *.mcs.




4.) Sprawdzamy i zapamiętujemy ID gry. Jest to dla nas bardzo ważna informacja (w przypadku Castlevania Symphony of The Night. BASLUS-00067DRAX01).


5.) Należy teraz otworzyć save w dowolnym hex edytorze i przyciąć wszystkie "śmieci" przed h5343 (SC) tak jak na screenie poniżej:


Po tym zabiegu nasz save NIE może ważyć więcej niż 8192 byte'y. W przypadku stanów wieloblokowych będzie to wielokrotność tej liczby. Np. Vagrant Story zajmujący na memorce trzy bloki nie może mieć więcej jak 24576 byte'ów (mniej oczywiście też nie :>)

6.) Na samym końcu zmieniamy nazwę pliku na dowolnie przez nas wybraną (np. CASTSOTN.DAT). Pamiętajmy jednak, by nie przekraczała tylu znaków ile określony save, który chcemy zamienić !

Komentarze

bio55555 - 2007-02-15 22:51:09
ale jaki hex edytor Wy zastosowaliscie?
Berion - 2007-02-19 14:45:32
Ja u¿ywa³em Hex Workshop, obecnie Hex Edit. Ale w przypadku tak prostych rzeczy mo¿e byæ zupe³nie dowolny. cut/copy/paste/insert ma ka¿dy.

Do wakacji postaram siê napisaæ jaki¶ normalny program do wklejania save-ów z ró¿nych formatów na MC. Ta metoda jest ma³o efektywna i bardzo czasoch³onna.
demichel93 - 2013-06-03 18:33:30
Sorki, ¿e robie SPORY odkop ale u¿y³em metody pokazanej w tutorial i wgra³em swój save do Final Fantasy VIII w wersji NTSC ale stworzony obraz bin w emulatorze sypie b³êdami i nie odpala siê po logo PlayStation. @Berion, prawdopodobnie znam odpowied¼, ale czy posiadasz gdzie¶ swój skompilowany program do wgrania save na kartê pamiêci?

Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.