[PSX] CD2MC - czyli jak nagrać save na płytę
Konwersja save-ów
W przypadku kiedy ściągnęliśmy dany save z sieci (ewentualnie skopiowaliśmy z MC za pomocą urządzenia typu DexDrive),
musimy go zapisać w "postaci surowej". Co to znaczy? Musi to być
pojedynczy save (bez nagłówka dodawanego przez programy przesyłające
dane z MC na PC), jak również nie może to być obraz całej karty.
Jak tego dokonać? Czeka nas trochę "gimnastyki hexadecymalnej" ;), ale
bez obaw - jest to bardzo proste i postaram się dokładnie opisać każdy
etap.
1.) Pierwsze co należy zrobić to otworzyć program PSXGameEdit (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.60).
2.) W zależności w jakim formacie mamy save wybieramy odpowiednią opcję w programie:
-
File/OpenMemCard Image" - *.mc; *.mcr; *.gme; *.mcd; *.ddf; *.vgs
-
File/Open Single Game Save - *.mcs; *.mcr; *.mcx; *.psx
UWAGA:
Jeśli nasz stan gry, zapisany jest w takim formacie jak: *.mem; *.mcd;
*.ddf; *.ps; *.psm, należy go przekonwertować na którykolwiek z wyżej
wymienionych np. za pomocą programu Memory Card Manager (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.4).
3.) Jeśli nasz stan gry jest pojedynczy, od razu możemy przejść do
punktu czwartego. Natomiast jeśli jest obrazem należy go zapisać w
formacie *.mcs.
4.) Sprawdzamy i zapamiętujemy ID gry. Jest to dla nas bardzo ważna informacja (w przypadku Castlevania Symphony of The Night. BASLUS-00067DRAX01).
5.) Należy teraz otworzyć save w dowolnym hex edytorze i przyciąć
wszystkie "śmieci" przed h5343 (SC) tak jak na screenie poniżej:
Po tym zabiegu nasz save NIE może ważyć więcej niż 8192 byte'y. W
przypadku stanów wieloblokowych będzie to wielokrotność tej liczby. Np.
Vagrant Story zajmujący na memorce trzy bloki nie może mieć więcej jak
24576 byte'ów (mniej oczywiście też nie :>)
6.) Na samym końcu zmieniamy nazwę pliku na dowolnie przez nas
wybraną (np. CASTSOTN.DAT). Pamiętajmy jednak, by nie przekraczała tylu znaków ile
określony save, który chcemy zamienić !
Komentarze
bio55555 - 2007-02-15 22:51:09
ale jaki hex edytor Wy zastosowaliscie?
Berion - 2007-02-19 14:45:32
Ja u¿ywa³em Hex Workshop, obecnie Hex Edit. Ale w przypadku tak prostych rzeczy mo¿e byæ zupe³nie dowolny. cut/copy/paste/insert ma ka¿dy.
Do wakacji postaram siê napisaæ jaki¶ normalny program do wklejania save-ów z ró¿nych formatów na MC. Ta metoda jest ma³o efektywna i bardzo czasoch³onna.
demichel93 - 2013-06-03 18:33:30
Sorki, ¿e robie SPORY odkop ale u¿y³em metody pokazanej w tutorial i wgra³em swój save do Final Fantasy VIII w wersji NTSC ale stworzony obraz bin w emulatorze sypie b³êdami i nie odpala siê po logo PlayStation. @Berion, prawdopodobnie znam odpowied¼, ale czy posiadasz gdzie¶ swój skompilowany program do wgrania save na kartê pamiêci?
Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.