Przejdź do treści

Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

[PS2] Exploit M.R. Browna

Instalacja za pomocą Swap Magic



W tym przypadku, oprócz płyty Swap Magic CD, potrzebny będzie tzw. haczyk, czyli slide tool (slide card). Można go zrobić samemu, np. z pozostałości z karty SIM do telefonu komórkowego, lub kupić za grosze na Allegro. Wystarczy, że uruchomimy SM i podmienimy na naszą płytę z exploitem. Wciskamy X i czekamy kilka sekund na skopiowanie wszystkich plików.


Można to jeszcze zrobić na kilka sposobów:

Dla posiadaczy Swap Magica 3.6 oraz kompatybilnego z nim pendrive’a:

1.) Programem TitleDB Generator (Win9x-NT) (testowane na wersji 2.0) tworzymy nasz plik TITLE.DB. Należy włożyć Trigger Disc do napędu w komputerze i wcisnąć GET ID FROM CD, ADD, a następnie SAVE TITLE.DB.


2.) Na pendrive'a kopiujemy LaunchELFa (boot.elf) i zmieniamy jego nazwę na SMBOOT0.ELF.
3.) Na pendrive'ie tworzymy folder BEDATA-SYSTEM (dla PAL), kopiujemy tam plik TITLE.DB z obrazu z exploitem oraz dowolny program dla PS2 zmieniając jego nazwę na BOOT.ELF.
4.) Uruchamiamy SM 3.6 i wciskamy jednocześnie strzałkę w górę oraz L1 na padzie.
5.) Z poziomu LaunchELFa kopiujemy na MC cały folder BEDATA-SYSTEM (dla PAL).



Dla posiadaczy Swap Magica 3.8 oraz kompatybilnego z nim pendrive’a:

1.) Programem TitleDB Generator (Win9x-NT) (testowane na wersji 2.0) tworzymy nasz plik TITLE.DB. Należy włożyć Trigger Disc do napędu w komputerze i wcisnąć GET ID FROM CD, ADD, a następnie SAVE TITLE.DB.


2.) Na pendrive'a kopiujemy LaunchELFa (boot.elf) i zmieniamy jego nazwę na SMBOOT0.ELF.
3.) Na pendrive'ie tworzymy folder BEDATA-SYSTEM (dla PAL), kopiujemy tam plik TITLE.DB z obrazu z exploitem oraz dowolny program dla PS2 zmieniając jego nazwę na BOOT.ELF.
4.) Uruchamiamy SM 3.8 i wybieramy z menu SMBOOT oraz SMBOOT0.ELF.


5.) Z poziomu LaunchELFa kopiujemy na MC cały folder BEDATA-SYSTEM (dla PAL).


Komentarze

Lewis - 2007-01-24 18:36:19
Nareszcie co¶ co mo¿e daæ sporo rado¶ci,tylko jedno ma³e ale-zak³adka "File"-jakie mam dodaæ pliki i foldery.Widniej±cy w okienku AHX.ELF-sk±d go mam pobraæ i co to jest?
Berion - 2007-01-27 23:13:30
Nareszcie? Wiêcej z tym roboty ni¿ po¿ytku :)

Jest napisane jak dodaæ plik/folder. A AHX to taki ma³y player trackerów amigowych. To nie jest dla Ciebie istotne.
konsolowiec-PS2 - 2007-01-31 15:23:45
Ma pytanie w jaki sposub odpaliæ piraty na expoilcie? Bo piszesz, ¿e morzna odpalaæ kopie zapasowe gier ( równie¿ z dysku) ale niewiem w jaki sposób. W dodatku dziêki temu bajerowi morzna odpalaæ wy³±cznie programy z karty(przynajmniej tylko to potrafie). Wiêc odpisz lub dodaj jaki¶ tortiular jak ko¿ystaæ z tego bajeru. Pozdro
Berion - 2007-02-02 13:37:23
Piraty to nie ma tej stronie -_-

Za pomoc± trigger discu, w koñcu po to jest oryginalna gra i "wyci±g" title.db.
mms_s8 - 2007-05-04 22:32:01
sk±d wzi±¶æ pliki sms19r2.elf
hdl08.elf
ahx.elf
mms_s8 - 2007-05-05 17:28:47
jak odpaliæ kopie zapasow± gry jakim programem jak ?????????????????????????????????
mms_s8 - 2007-05-05 17:28:48
jak odpaliæ kopie zapasow± gry jakim programem jak ?????????????????????????????????
mms_s8 - 2007-05-05 23:47:41
sposob nie dziala nie da sie odpalic kopii gier mp3 i divx!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Berion - 2007-05-06 11:09:07
http://forum.cdrinfo.pl/showthread.php?t=71631
konsolowiec-PS2 - 2007-05-11 09:29:21
Wydaje mi siê, ¿e te expoilt da radê odpalaæ tylko kopie zapasowe. Podkre¶lam kopie zapasowe. Wiêc trzeba mieæ orginaln± giere i dopiero podmieniæ na kopie. Nieda siê chyba odpaliæ gier tak jak swap. Czyli wrzucam jeden orgina³ i dzia³a ka¿da kopia. Je¶li siê myle to powiedzjak czy mo¿e ten expoilt odpalaæ gry jak swap.
Berion - 2007-05-21 17:16:02
Mo¿e, oczywi¶cie ¿e mo¿e :)
konsolowiec-PS2 - 2007-05-24 13:09:16
Expoilt dzia³a w 100%. Odpalam gry uelfem. Dzia³aj± nawt gry na DVD9! Trzeba mieæ jedynie grê z odpowiednio du¿ym TOC.
Berion - 2007-06-15 23:44:20
Niedawno ffgriever zmontowa³ title.db wa¿±cy 4KB! i taki, który bootuje nie z MC, ale z Mass.
konsolowiec-PS2 - 2007-07-04 15:24:32
Nie z MC lecz z mass (czy da si z hdd). Super, a jak to zrobiæ?
Berion - 2007-07-04 21:40:32
Przecie mówiê ;]

Hmmm dobre pytanie.

Na razie to rêcznie w hexie, ale pogadam z ffg, mo¿e dopisze jaki¶ user friendly program.
insert - 2007-10-02 19:16:32
I tak nikt nie wie jak uruchomic exploita od a do z ! nigdzie niema tutoriala ktory dokladnie pokazuje co trzeba zrobic moze wy wiecie???
Berion - 2007-10-04 15:11:40
Maj±c wgranego exploita (title.db) na MC, wk³adasz grê z PSXa (trigger disc) i uruchamia siê program z na memorce, który zosta³ wskazany w title.db.

Polecamy ulelf, poniewa¿ to jest najlepszy obecnie manager plików.

Wyjmujesz p³ytê, wsadzasz orygina³ o TOC wiêkszym ni¿ TOC kopii. Po weryfikacji no¶nika przez napêd, podmieniasz p³ytê na kopiê (teraz ju¿ haczykiem trzeba wyci±gn±æ tackê - tak jak na SM). Przechodzisz teraz w ulelfie na CDFS:/ i uruchamiasz *.elf-a gry (np. SCES_123.45).
Fonek - 2010-04-10 16:16:02
Mam pytanie naczyta³em siê du¿o tutorialów i mam mêtlik. Je¶li wyci±gne title.db z oryg. gry PS1 i zrobie tak jak jest opisane to jak w³±cze konsole wyskoczy mi uELF ? I bêdê móg³ zainstalowaæ wtedy Free MC Boot ? Mam nadzieje ¿e kto¶ tu zajrzy i mi odpowie ew. zapytam siê jeszcze kogo¶ innego. Pozdro i czekam na odpowied¼.
Berion - 2010-07-07 10:12:51
title.db nie wyci±ga siê z gier, jak napisa³em to plik z ustawieniami dla ps1drv. Odpowiednio spreparowany plik pozwoli za pomoc± gry z PSX, dla której by³ przygotowany, uruchomiæ niepodpisany kod. A wiêc tak, np. uLE za pomoc± którego mo¿esz odpaliæ instalator FMCB.

Jest te¿ mod tego exploita przez ffg, który pozwala na odapalnie z usb, ale czy nie bêdzie konfliktów z FMCB to nie wiem, wiêc lepiej tak starego kodu nie u¿ywaæ do odpalania nowych progsów.

- - -

Zachêcam do pisania na forum. W komentarze pod tutorialami ma³o kto zagl±da, ja zwykle raz na rok. ;]

Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.