Wgrywanie obrazów odbywa się na takiej samej zasadzie jak ich robienie. Bezwzględnie należy jednak pamiętać o kilku bardzo ważnych zasadach:
Nie należy wgrywać obrazów większych niż pojemność karty. Wszystkie dane, znajdujące się ponad rozmiar karty, na którą wgrywany jest obraz, nie zostaną zapisane.
Bez względu na format (program sam rozpozna rodzaj pliku), obraz karty MUSI nazywać się:
1.) Uruchamiamy program i wybieramy slot, w którym mamy włożoną kartę. Uwaga: nie wszystkie karty dla PSX będą widziane (winić należy kontroler sio2 odpowiedzialny za obsługę tych kart).
2.) Z menu wybieramy opcję "Wgrywanie obrazu karty".
3.) Pojawi się kolejne menu z pytaniem z jakiego nośnika wgrać ów obraz. Do wyboru są dwie lokalizacje: dysk twardy lub urządzenie na usb.
Dysk twardy
Musi to być oczywiście dysk podłączony przez IDE (ATA) z tyłu konsoli w porcie Expansion Bay przez Network Adaptor. Uwaga ta tyczy się wyłącznie "grubych" PS2 bowiem modele Slim zostały pozbawione tego portu (z wyjątkiem V12 i V13 gdzie można go odbudować). Dysk musi zawierać partycję APA sformatowaną w systemie PFS.
Obrazy wczytywane są z pliku:
hdd0:/__common/memorycardX.bin (PS2)
hdd0:/__common/memorycardX.mcr (PSX)
Pamięć masowa
Czyli dowolne urządzenie na USB (dysk twardy, pendrive, odtwarzacz multimedialny etc.). Urządzenie musi być sformatowane w systemie plików FAT16 lub FAT32. Użyty w MCAnnihilatorze moduł USBD.IRX jest taki sam jak w unofficial Launch ELF v4.12. Jeśli w tamtym programie jest widoczny i nie występują żadne problemy z obsługą danego urządzenia to tutaj też nie powinny.
Obrazy wczytywane są z pliku:
mass:/memorycardX.bin (PS2)
mass:/memorycardX.mcr (PSX)
Jako ciekawostkę warto dodać, że Memory Card Annihilator umożliwia również wgrywanie obrazów kart nie tylko tych "surowych", ale i tych, które tworzą różnego rodzaju emulatory i urządzenia do archiwizacji save'ów.
Obrazy kart pamięci dla PS2:
emulator PCSX2 (*.ps2)
vmc tworzona przez emulator MCSIO (*.bin)
Obrazy kart pamięci dla PSX:
emulator Connectix Virtual Game Station (*.mem)
emulator ePSXe (*.mcr)
emulator Bleem! (*.mcd)
format obrazu PlayStation Magazine (*.psx)
InterAct DexDrive (*.gme)
Plus pozostałe formaty RAW.
4.) Po wybraniu nośnika zostaniemy ostrzeżeni o utracie wszystkich danych i zapytani czy na pewno chcemy to zrobić.
5.) Po zatwierdzeniu wyboru pojawi się okienko z paskiem postępu.
6.) Po zakończeniu pracy, program poinformuje o pomyślnym (lub nie ;]) zakończeniu operacji.