[PSX] Edycja plików graficznych - *.tim
ECC-EDC
Nie, nie... to jeszcze nie koniec :P Nasze modyfikacje "uszkodziły"
część sektorów odpowiedzialnych za korekcję błędów (ECC/EDC). Musimy to
naprawić, inaczej konsola w tym miejscu się zawiesi (zależy od
mod-chipa). Proponuję program ECCRegen (testowane na wersji 1.41).
Jeśli mamy zamiar przetestować na emulatorze to polecam dwa: VGS i
ePSXe (pierwszy się zawiesi, drugi potrafi te błędy skorygować).
1.) Otwieramy ECCReg. Klikamy na ikonkę z folderem. Wybieramy
nasz obraz, który chcemy "naprawić". Po załadowaniu naszego iso opcja
mode2 powinna być zaznaczona. Klikamy na "scan".
2.) Program wyświetli listę sektorów, które należy
"zregenerować". Klikamy na dowolnym, prawym przyciskiem myszy i
wybieramy opcję "Check All". Klikamy na panel "Regenerate".
3.) Po zakończeniu operacji nasz obraz jest już gotowy do wypalenia.
- Berion [16.11.05]
Komentarze
mastahpl - 2006-06-20 15:42:30
¦wietny tutorial, teraz mogê siê ju¿ zabraæ za t³umaczenie gier na PSX :D
Berion - 2006-07-17 14:37:31
To tylko czubek góry lodowej ;]
luki11.04 - 2007-01-03 15:21:21
co to jest te munge file i jaki ma skrut html
Berion - 2007-01-03 20:32:45
Munge file -> plik z zasobami.
Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.