[PSX] MultiCD - czyli kilka gier/programów na jednej płycie
Demomenu
Demomenu (testowane na wersji 1.5)
1.) Przygotowujemy sobie programy, dema etc., z których chcemy zrobić
użytek. Wszystkie powinny być pod postacią *.exe (bez *.cnf-a). Jeśli
każde nosi nazwę PSX.EXE to spokojnie możemy ją zmienić (nawet musimy
:]).
2.) Otwieramy jakikolwiek prosty edytor tekstowy i przypisujemy w nim nasze exe'ki względem poniższego wzoru:
START
"Nazwa pierwszego programu wyświetlana w menu"cdrom:\NAZWAPIERWSZEGOPROGRAMU.EXE;1"
"Nazwa drugiego programu wyświetlana w menu"cdrom:\NAZWADRUGIEGOPROGRAMU.EXE;1"
"END"
U mnie wygląda to tak:
Ograniczenia:
-
Nie używajmy Polskich znaków diaktrycznych (z oczywistych względów). W ich miejscu pozostanie puste pole...
-
Nazwy plików muszą być w dosowym formacie 8+3 (w przeciwnym wypadku nie zabootujemy programu).
-
Tytuły programów nie mogą być dłuższe niż 22 znaki (w przeciwnym wypadku nie będą się mieścić w menu).
-
Nie wolno nam używać spacji w NAZWA.EXE (w przeciwnym wypadku nie zabootujemy programu).
-
Starajmy się by nie było więcej niż 40 folderów na płycie (wg. readme
- sprawdzałem i nie miałem komplikacji z większą ilością).
-
Starajmy się by nie było więcej niż 30 plików w jednym folderze (wg.
readme - sprawdzałem i nie miałem komplikacji z większą ilością).
-
Kompilacja nie może zawierać żadnego *.cnf-a Jeśli dany program go posiada (np. It Might Be NES należy go usunąć).
-
A co z grami? Wystarczy zmienić nazwę SLUSa itp. na np. blabla.EXE, ewentualnie podać w pliku "programs" np. SLUS_123.45;1
Jeśli mamy zamiar dodać do naszej kompilacji więcej niźli dwa *.exe'ki
dopisujemy kolejne linijki. Na samym początku musi znajdować się START
na końcu zaś "END". To jest żelazna zasada. Jeśli trafi się nam program
w *.psx (np. Import Player) to są dwie metody: Albo zmieniamy format na
*.exe, albo w linijce z nazwą zamiast EXE wpisujemy PSX. Na koniec
zapisujemy nasz twór w *.txt i nadajemy mu nazwę "programs" (bez
cudzysłowia oczywiście).
3.) Budujemy obraz i... przed wypaleniem najlepiej jeszcze sprawdzić na emu czy wszystko jest ok. (polecam ePSXe).
Ostatnia moja uwaga jest taka, że nie zawsze z programem jest
dołączony "programs.txt". Dlatego podałem wzór jak go napisać samemu
(zawsze szybciej niźli szukać całego progsa po sieci, prawda?).
Komentarze
ligu¶ - 2006-05-05 23:59:18
ZROBI³EM TEN PLIK TEKSTOWY NO I COM MAM DALEJ ZROBIÆ klikam na psx.exe i wyskakuje mi jaki¶ b³±d NTVDM CPU: napotkano nie dozwolon± instrukcje i tam CS i tak dalej no i potem tam wci¶nij zamknij i ignoruj co z tym zrobiæ
Berion - 2006-05-09 14:08:36
Nagraæ kompilacjê na CD (zajrzyj do tutoriala BIN2CD).
To nie jest PCowy *.exe tylko PS-X.EXE. Z oczywistych wzglêdów nie uruchomisz tego na PC. Nie wiem co Ci przysz³o do g³owy :) ...
Desden - 2006-05-09 21:59:45
@ligu¶ to jest jest specjalnie napisany program,który pod postacia exe jest tylko i wy³acznie mozliwy do uruchmienia na konsolach sony! Wiêc klikaj±c na to nawet i milion razy w windowsie nic nie uzyskasz :D
Musisz poprostu poczytac sobie te texty kilka razy, zeby zrozumiec sedno sprawy z czym masz doczynienia ;)
michup - 2006-06-18 12:20:16
Czyli nie mo¿na nagrywaæ obrazów na p³ytê??Bo ja nagrywam obrazy i na konsoli siê niby w³±cza ale ³aduje siê i ³aduje bez koñca i nie chodzi. Co mam zrobiæ ?? POMOCY
PS. JESTEM NOWY
Berion - 2006-06-20 11:06:50
Oczywi¶cie, ¿e nie mo¿na... trzeba rozebraæ grê.
michup - 2006-07-03 17:37:20
Ale jak to zrobiæ??
Berion - 2006-07-06 19:40:18
Ju¿ napisa³em, rozebraæ grê... Innymi s³owy rozebraæ obraz do postaci poszczególnych plików. ¯adna to filozofia :)
bazibazi - 2007-09-06 19:08:54
Jestem tu nowy proszê o pomoc zrobi³em wszystko co w opisie i gdy wrzuci³em obraz na emulator wysz³o mi ¿e nie znalaz³o programs.txt na p³ycie pomocy! co z tym fantem zrobiæ
Berion - 2007-09-14 12:06:47
Rozumiem, ¿e nie uruchamia siê w ogóle program? A czy w SYSTEM.CNF masz poprawna ¶cie¿kê do exeka? Na PSXie mo¿esz te¿ pomin±æ CNF, ale exeka musisz nazwaæ PSX.EXE (emulator na PS2 ju¿ takiej p³yty nie ruszy).
Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.