Przejdź do treści

Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

  1. Wstęp
  2. Zaczynamy

[PSX] Kopiowanie zabezpieczonych gier

Zaczynamy



ISO Buster (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.6)

1.) Najeżdżamy kursorem myszki na "Track01". W prawej dolnej części programu wyświetli się nam "zakres" sektorów. W tym przypadku będą to: "Track01 : [00 - 137752] Length : 137753". (pozostałe tracki nas nie interesują!)


W przypadku gdy gra/program, którą/który chcemy skopiować, posiada "prawdziwy" Track02 itd. to podajemy ostatni sektor ostatniego tracka !

2.) Klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję "Extract From-to".


3.) Opcje:
  • - "Start Address (LBA) -> 0
  • - "End Address (LBA) - nie zaznaczona i ustawiona na końcu pierwszego tracka -1 (czyli 137752).
  • - "Length (LBA) - zaznaczona i ustawiona na końcu pierwszego tracka (czyli 137752).
  • - "User Data (2048 bytes/block for MOST sectors)(Use on standard Data CDs ONLY) - nie zaznaczona.
  • - "User Data but FILTER only M2F2 Mpeg frames (2324 bytes/block)(Use on VCD & CD-i) - nie zaznaczona.
  • - "Raw data (2352 bytes/block)(can be used on ALL CDs (Audio, VCD, CD-i, ...)) - zaznaczona.



4.) Klikamy na "Start Extraction", wybieramy miejsce na nasz obraz...
5.) Otwieramy np. notatnik i wpisujemy w nim:

   FILE "NAZWA OBRAZU.BIN" BINARY
   TRACK 01 MODE2/2352
   INDEX 01 00:00:00


Jeśli dana gra posiada prawdziwy track02 itd. dopisujemy do *.cue poniższą linijkę/linijki:

   FILE "NAZWA TRACKA.WAV" WAVE
   TRACK 02 AUDIO
   PREGAP 00:02:00
   INDEX 01 00:00:00


6.) Zapisujemy zmiany, a format pliku zmieniamy z *.txt na *.cue. Pozostaje już tylko wypalić obraz.



CDRWin (Dos; Win9x/NT) (testowane na v3.9g)

1.) Próbujemy wykonać obraz płyty. Po nieudanym odczycie program poinformuje nas, który "zakres sektorów" jest nie do odczytu. Zapamiętujemy te "numerki".
2.) Wybieramy "Extract Disc/Trakcs/Select Sectors".


3.) Wybieramy naszą nagrywarkę i miejsce docelowe obrazu.
4.) "File Format" ustawiamy na "AUTOMATIC".
5.) "Datatype" ustawiamy na "Data Mode2 Raw (2352)".
6.) "Sector Selection":
  • - w polu "Start" wpisujemy 00
  • - w polu "End" wpisujemy sector, na którym nasz CDRWin nie dał rady odczytać płyty (czyli 137592).

Nie należy się przejmować "brakującymi sektorami"

7.) Opcje:
  • - "Error Recovery" - Ignore"
  • - "Jitter Corretion - Auto"
  • - "Data Speed/Audio Speed" definiujemy na nie więcej jak x8
  • - "Read Retry Count - 10"
  • - "Subcode Threshold - 300"

8.) Klikamy na "START" i po chwili nasz obraz będzie gotowy.
9.) Do otrzymanego obrazu (*.bin) dopisujemy *.cue i wypalamy.

Ot i cała filozofia... Pozostaje jeszcze tylko kwestia: Jak samemu zabezpieczyć płytę w ten sposób? Jeśli ktoś wie, lub ma jakiś sensowny pomysł to proszę o kontakt.


- Berion [16.11.05]

Komentarze

Halki - 2006-03-30 18:43:36
Siemka . Mo¿e mi kto¶ dok³adniej powiedzieæ jak to zrobiæ ???
Robie wszystko jak w instrukcji ale przycisk START jest niedostêpny.
Czy robie co¶ nie tak?? Proszê o pomoc :-)
Berion - 2006-04-05 21:00:03
Mówisz o CDRWin-ie? A wybra³e¶ napêd, w którym masz p³ytê? Jest obs³ugiwany?
INTseed - 2006-06-15 21:54:46
Witam
Czy te pliki audio s± na koñcu p³yty ? Je¿eli tak to jak cloncd dojedzie do koñca to wystarczy przerwaæ odczyt cd. Przy nagraniu bêdzie wystêpowa³ b³±d ale dane nagra dobrze. No chyba ¿e w³adowali jaki¶ program do sprawdzania tego. Raczej w±tpie :)
Berion - 2006-06-20 11:08:27
Tak, zawsze s± na samym koñcu i zawsze s± g³uche. Zalecam ostro¿no¶æ, s± gry które maj± CDDA - nie ka¿da gra z trackami audio jest tak zabezpieczona.

Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.