[PSX] Kopiowanie zabezpieczonych gier
Zaczynamy
ISO Buster (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.6)
1.) Najeżdżamy kursorem myszki na "Track01". W prawej
dolnej części programu wyświetli się nam "zakres" sektorów. W tym
przypadku będą to: "Track01 : [00 - 137752] Length : 137753".
(pozostałe tracki nas nie interesują!)
W przypadku gdy gra/program, którą/który chcemy
skopiować, posiada "prawdziwy" Track02 itd. to podajemy ostatni sektor
ostatniego tracka !
2.) Klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję "Extract From-to".
3.) Opcje:
-
- "Start Address (LBA) -> 0
-
- "End Address (LBA) - nie zaznaczona i ustawiona na końcu pierwszego tracka -1 (czyli 137752).
-
- "Length (LBA) - zaznaczona i ustawiona na końcu pierwszego tracka (czyli 137752).
-
- "User Data (2048 bytes/block for MOST sectors)(Use on standard Data CDs ONLY) - nie zaznaczona.
-
- "User Data but FILTER only M2F2 Mpeg frames (2324 bytes/block)(Use on VCD & CD-i) - nie zaznaczona.
-
- "Raw data (2352 bytes/block)(can be used on ALL CDs (Audio, VCD, CD-i, ...)) - zaznaczona.
4.) Klikamy na "Start Extraction", wybieramy miejsce na nasz obraz...
5.) Otwieramy np. notatnik i wpisujemy w nim:
FILE "NAZWA OBRAZU.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
Jeśli dana gra posiada prawdziwy track02 itd. dopisujemy do *.cue poniższą linijkę/linijki:
FILE "NAZWA TRACKA.WAV" WAVE
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 00:00:00
6.) Zapisujemy zmiany, a format pliku zmieniamy z *.txt na *.cue. Pozostaje już tylko wypalić obraz.
CDRWin (Dos; Win9x/NT) (testowane na v3.9g)
1.) Próbujemy wykonać obraz płyty. Po nieudanym odczycie
program poinformuje nas, który "zakres sektorów" jest nie do odczytu.
Zapamiętujemy te "numerki".
2.) Wybieramy "Extract Disc/Trakcs/Select Sectors".
3.) Wybieramy naszą nagrywarkę i miejsce docelowe obrazu.
4.) "File Format" ustawiamy na "AUTOMATIC".
5.) "Datatype" ustawiamy na "Data Mode2 Raw (2352)".
6.) "Sector Selection":
-
- w polu "Start" wpisujemy 00
-
- w polu "End" wpisujemy sector, na którym nasz CDRWin nie dał rady odczytać płyty (czyli 137592).
Nie należy się przejmować "brakującymi sektorami"
7.) Opcje:
-
- "Error Recovery" - Ignore"
-
- "Jitter Corretion - Auto"
-
- "Data Speed/Audio Speed" definiujemy na nie więcej jak x8
-
- "Read Retry Count - 10"
-
- "Subcode Threshold - 300"
8.) Klikamy na "START" i po chwili nasz obraz będzie gotowy.
9.) Do otrzymanego obrazu (*.bin) dopisujemy *.cue i wypalamy.
Ot i cała filozofia... Pozostaje jeszcze tylko kwestia: Jak samemu
zabezpieczyć płytę w ten sposób? Jeśli ktoś wie, lub ma jakiś sensowny
pomysł to proszę o kontakt.
- Berion [16.11.05]
Komentarze
Halki - 2006-03-30 18:43:36
Siemka . Mo¿e mi kto¶ dok³adniej powiedzieæ jak to zrobiæ ???
Robie wszystko jak w instrukcji ale przycisk START jest niedostêpny.
Czy robie co¶ nie tak?? Proszê o pomoc :-)
Berion - 2006-04-05 21:00:03
Mówisz o CDRWin-ie? A wybra³e¶ napêd, w którym masz p³ytê? Jest obs³ugiwany?
INTseed - 2006-06-15 21:54:46
Witam
Czy te pliki audio s± na koñcu p³yty ? Je¿eli tak to jak cloncd dojedzie do koñca to wystarczy przerwaæ odczyt cd. Przy nagraniu bêdzie wystêpowa³ b³±d ale dane nagra dobrze. No chyba ¿e w³adowali jaki¶ program do sprawdzania tego. Raczej w±tpie :)
Berion - 2006-06-20 11:08:27
Tak, zawsze s± na samym koñcu i zawsze s± g³uche. Zalecam ostro¿no¶æ, s± gry które maj± CDDA - nie ka¿da gra z trackami audio jest tak zabezpieczona.
Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.