Przejdź do treści

Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

  1. Wstęp
  2. Zaczynamy

[PSX] Kopiowanie zabezpieczonych gier

Wstęp



Sporządzać kopie bezpieczeństwa chyba każdy potrafi... Co jednak zrobić kiedy zawodzi A120%, CloneCD, CDRWin itp. ? Dobre pytanie... ... Trafiłem w życiu na dwie takie płyty. Obie to "wynalazki ze stadionu" (oryginalnych gier to nie dotyczy; chyba że nasz nośnik przypomina lodowisko :] ). Każda "zachowuje" się identycznie:

  1. Nie można zrobić obrazu, ponieważ programy oznajmiają nam: "Error: Unable to read DATA sectors XXXXXX to YYYYYY on device Z:Z:Z. Illegal command request (04h 00h 02h 05h 64h 00h)",  "Illegal mode for this track" etc. (oczywiście zależy od progsu, którego używamy).
  2. Sam odczyt plików bezpośrednio z płyty trwa całe eony, a kiedy nasza nagrywarka trafi na "odpowiednie" sektory dostaniemy identyczny komunikat.
  3. ISOBuster długo odczytuje strukturę płyty o czym informuje nas komunikat: "In case of errors, read requests can take a long time to complete."
  4. Sesja składa się z jednego Tracka [Data] i "fałszywych", dodatkowych Tracków [AUDIO]. Oczywiście oryginał nie posiada żadnego (w tym konkretnym przypadku, czasem developerzy decydują się na CD-DA, ale te z kolei nie są "głuche").

Jak to skopiować? Przyznam się, że zajęło mi to sporo czasu, a rozwiązanie jest (jak to zawsze bywa) banalne. Postanowiłem opisać to na przykładzie Quake'a II.

Komentarze

Halki - 2006-03-30 18:43:36
Siemka . Mo¿e mi kto¶ dok³adniej powiedzieæ jak to zrobiæ ???
Robie wszystko jak w instrukcji ale przycisk START jest niedostêpny.
Czy robie co¶ nie tak?? Proszê o pomoc :-)
Berion - 2006-04-05 21:00:03
Mówisz o CDRWin-ie? A wybra³e¶ napêd, w którym masz p³ytê? Jest obs³ugiwany?
INTseed - 2006-06-15 21:54:46
Witam
Czy te pliki audio s± na koñcu p³yty ? Je¿eli tak to jak cloncd dojedzie do koñca to wystarczy przerwaæ odczyt cd. Przy nagraniu bêdzie wystêpowa³ b³±d ale dane nagra dobrze. No chyba ¿e w³adowali jaki¶ program do sprawdzania tego. Raczej w±tpie :)
Berion - 2006-06-20 11:08:27
Tak, zawsze s± na samym koñcu i zawsze s± g³uche. Zalecam ostro¿no¶æ, s± gry które maj± CDDA - nie ka¿da gra z trackami audio jest tak zabezpieczona.

Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.