Metoda ta umożliwia uruchamianie cheatów w grach uruchamianych
HDLoaderem. Niestety działa tylko z grami, które można przebudować
(tzn. z tymi, które nie posiadają plików nie wpisanych w TOC).
Niezbędne programy:
1.) Wkładamy płytę z grą do napędu CD/DVD komputera i odpalamy
ISOBuster (Win9x/NT) (testowane na wersji 2.0.0.0). Kopiujemy pliki do dowolnego
katalogu.
Klikamy prawym przyciskiem myszy na czerwonym napisie ISO i wybieramy
opcję List tree-info (in text file) i wybieramy LBA, relative path.
Plik zapisujemy w katalogu z plikami z gry.
2.) Podobnie czynimy z płytą Action Replay. Pomijamy jednak pliki DUMMY.ZIP, BIG.DAT i BIG2.DAT oraz tworzenie listy.
3.) W katalogu, do którego rozpakowaliśmy grę, odnajdujemy plik SYSTEM.CNF
i zmieniamy jego nazwę na np. SYSTE1.CNF. Edytujemy też plik Filelist.txt,
zmieniając SYSTEM.CNF na SYSTE1.CNF.
4.) W katalogu, do którego rozpakowaliśmy AR, znajdujemy plik
SLES_500.09 (dla wersji PAL; w każdej wersji będzie to podobny plik) i
otwieramy go w dowolnym hex edytorze. Należy znaleźć fragment
"cdrom0:\SYSTEM.CNF" i zmienić go na "cdrom0:SYSTE1.CNF" (są trzy).
Zapisujemy plik ze zmianami.
5.) Otwieramy CDGenPS2 i wybieramy Import Tree File. Wybieramy naszą listę plików z gry oraz Import by LBA.
6.) Teraz trzeba przenieść i upuścić wszystkie pliki i katalogi AR do kompilacji.
a.) Aby zmniejszyć wielkość pliku AR z kodami, można użyć programu
MAX Codelist
Manager (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.5) i
wybrać tylko określone kody. Dzięki temu programowi można też
zaktualizować posiadane codelisty, integrując je z AR. Instrukcję
aktualizacji kodów przy wykorzystaniu MCM znajdziesz tutaj.
b.) Jeśli już masz ostateczną wersję codelist.bin, skopiuj ją do
folderu AR (RES/CODELIST) i zmień nazwę na US_CODELIST.BIN (dla NTSC)
albo EU_CODELIST.BIN (dla PAL).
7.) Klikamy na IMG w CDGenPS2 i czekamy aż się utworzy obraz.
8.) Utworzony obraz wrzucamy przez WinHIIPa (lub inny podobny
program) na twardy dysk. Należy w tym miejscu pamiętać, aby sprawdzić
czy w "boot file" mamy wpisanego AR Maxa (w naszym przypadku będzie to
SLES_500.09).
[screen winhiip]
9.) Odpalamy HDLoadera i naszą kompilację. Załaduje się AR. Wybieramy
pożądane kody (ewentualnie wpisujemy je ręcznie). Wciskamy START (nie
wychodząc z expert mode), by zacząć grę z kodami!
Metoda II - Scalanie AR z HDL/uLELFem:
Metoda wygodniejsza niż poprzednia. Umożliwia odpalanie AR i HDL z
płyty CD. W tym przypadku należy jednak posiadać Swap Magic lub
zainstalowanego modchipa.
1.) Wkładamy płytę z AR do napędu CD/DVD komputera i odpalamy
ISOBuster (Win9x/NT) (testowane na wersji 2.0.0.0). Wypakowujemy pliki do
dowolnego katalogu. Pomijamy pliki DUMMY.ZIP, BIG.DAT i BIG2.DAT.
2.) Do innego katalogu kopiujemy plik ELF HDLoadera oraz tworzymy plik
"SYSTE1.CNF" (można wykorzystać ten z AR, zmieniając jego treść i
nazwę).
3.) W katalogu, do którego rozpakowaliśmy AR, znajdujemy plik
SLES_500.09 (dla wersji PAL; w każdej wersji będzie to podobny plik) i
otwieramy go dowolnym hex edytorem. Należy znaleźć fragment
"SYSTEM.CNF" i zmienić go na "SYSTE1.CNF" (są trzy). Zapisujemy plik ze
zmianami.
4.) Otwieramy CDGenPS2 i kopiujemy wpierw plik SYSTEM.CNF, a później
wszystkie inne pliki i katalogi z AR do kompilacji. Podobnie
postępujemy z HDLoaderem, który musi być w głównym katalogu płyty.
5.) Opcjonalnie zmieniamy LBA pliku SYSTEM.CNF na 12331. W niektórych
przypadkach (np. Swap Magic) zapewni to lepszą kompatybilność.
[screen z fix lba]
6.) Klikamy na IMG i czekamy aż utworzy się obraz. 7.) Stworzony obraz nagrywamy na CD lub DVD za pomocą Alcohola 120% lub innego programu tego typu.
8.) Za pomocą modchipa lub Swap Magica uruchamiamy naszą kompilację.
Wybieramy pożądane kody (ewentualnie wpisujemy je ręcznie). Wciskamy
START (nie wychodząc z expert mode), by uruchomić HDLoadera.