[PS2] CD2DVD - czyli jak przerobić obraz CD na DVD
Budujemy obraz
Nero Burning Rom (Win9x/NT; Linux) (testowane na wersji 6.6.0.6)
1.) Otwieramy program i zamykamy kreatora, który się zaraz wyświetli
2.) Wybieramy naszą nagrywarkę (lub jeśli chcemy utworzyć obraz "Image Recoreder") i wybieramy z "Menu/File/New"
3.) Wybieramy typ kompilacji DVD-ROM (UDF/ISO)
4.) Przechodzimy na zakładkę "Multisession". Zaznaczamy "No Multisession"
5.) Przechodzimy na zakładkę "ISO". "Data Mode powinna być niepodświetlona i ustawiona na Mode 1". Ustawiamy teraz:
- "File System: ISO 9660"
- "File Name Lenght (ISO): Max of 11 = 8 + 3 chars (Level 1)"
- "Character Set (ISO): ISO 9660 (Standard ISO CD-ROM)
"Relax restrictions:
- Allow path deph of more than 8 directories powinna być zaznaczona
- Allow more than 255 characters in path powinna być zaznaczona
- Do not add the ';1' ISO file version extension" powinna być nie zaznaczona
- "Relax restrictions:/ Allow more than 64 characters for Joliet names" powinna być nie podświetlona.
6.) Przechodzimy na zakładkę "UDF". Ustawiamy na "Physical Partition" i
"UDF 1.02". "Force DVD-Video compatybility mode (required for Xbox TM)
powinna być nie zaznaczona.
7.) Przechodzimy na zakładkę "Burn" i ustawiamy prędkosć zapisu na x2-x4. Klikamy na "New".
8.) Przeciągamy interesujące nas pliki do programu i klikamy na ikonkę z zapałką :]
9.) Kiedy proces zapisu się rozpocznie zwróćmy jeszcze uwagę na małe
"okienko" poniżej paska bufora. Dla własnego dobra zaznaczmy "Verify
data"... po chwili uzyskamy gotową płytę.
CD/DVD-ROM Generator (Win9x/NT) (testowane na wersji 2.00)
1.) Otwieramy CDVDGen. Pierwsze co czynimy po uruchomieniu programu, to
wybór dwóch opcji: "Create new project" lub "Open project". Nas
interesuje oczywiście nowy. Klikamy "ok" i stajemy przed kolejnym
wyborem: "CD-ROM Master Disc", "DVD-ROM Master Disc" i "DVD-ROM Master
(Dual Layer) Disc". Wybór pada na "DVD-ROM Master Disc".
2.) Metodą drag&drop przeciągamy pliki do naszej
kompilacji starając się im przydzielić taką samą kolejność jak na CD
(oczywiście nie chodzi mi o LBA bo tego dokładnie się nie da zrobić.
PVD na DVD zaczyna sie od ~300/700 sektora, a nie 23 jak na CD).
Na samym końcu tworzymy
Dummy File'a. Po co? Otóż ten soft jest tak skonstruowany, iż nie
zgadza się na kompilację "zajmującą" poniżej 600 000 sectorów. Ile to
"jest w Byte'ach"? Około 1.2GB (ewentualnie ustawiamy LBA pierwszego
pliku na 600 000).
3.) Przechodzimy na zakładkę "Volume". W polu "Disc Name" wpisujemy np. SLUS-12345.
4.) W polu "Producer Name" wpisujemy... cokolwiek.
5.) W polu "License Area" wybieramy region, z którego jest nasza gra:
NTSC-JAP -> Japan
NTSC-US -> America
PAL -> Europ
6.) Reszta pól może pozostać czysta.
7.) Jeśli przeciągnęliśmy pliki "nie po kolei" w zakładce "Layout"
możemy je posortować. Nie wolno nam zmieniać LBA poprzez opcję
"Location" (prawy przycisk myszy na pliku) bez uprzedniego posortowania
plików [!]. Posługujemy się tylko i wyłącznie opcją "Move
select/insert". Jeśli zapomnimy o tej zasadzie, przy którejś zmianie
LBA może okazać się, że pod tym adresem nie ma już miejsca, ponieważ
jest zajęte przez inny plik.
8.) Kiedy się z tym uporamy zapisujemy nasz projekt: "File/Save as" -> nazwa.ccz
9.) Klikamy na "Rec". Program poprosi nas o zapisanie *.iml/*.ims. Tak
też czynimy. Jeśli dostaniemy komunikat "ASPI failed" należy
zainstalować forceASPI (testowane na wersji 1.7).
Na tym etapie się na chwilę zatrzymajmy. Program, z którego korzystamy,
przeznaczony jest developerom i sygnowany przez samo $ony. W związku z
tym nie ma "zwykłej" nagrywarki, którą by ten program obsługiwał
(teoretycznie, ale o tym później). W grę wchodzi tylko kilka modeli,
które kosztują bajońskie sumy, a przeznaczone są tylko i wyłącznie
authoringowi (do wersji 1.50). Zapewne żaden z nas nie ma takiej w
swoim kompie... I co teraz? Są trzy metody nagrania takiej płyty.
10a.) Pierwsza i najbardziej zawodna to specjalny patch dla exe'ka
programu. Dzięki niemu nasz CDVDGen zgodzi się wypalić na jednej z
poniższych nagrywarek:
- NEC ND-1100A
- NEC ND-1300A
- NEC ND-2500A
- NEC ND-2510A
- NEC ND-3500AG
- Pioneer DVR-105
- Pioneer DVR-106D
- Pioneer DVR-107D
- Pioneer DVR-108
- Pioneer DVR-303
Jeśli korzystamy z wersji 2.00, program obsługuje następujące nagrywarki (for General):
- Pioneer DVR-S303
- Pioneer DVR-A04-J (DVR-104)
- Pioneer DVR-A05-J (DVR-105)
- Pioneer DVR-A07-J (DVR-107D)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-5 (wymagany DPM88)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-10 (wymagany DPM88)
Wystarczy kliknąć na "Rec" a program utworzy obraz, który po chwili
wypali. Dlaczego zatem ta metoda jest najbardziej zawodna? Program ten
nie posiada żadnej ochrony przeciw spadkowi bufora. Podczas nagrywania
załączył mi się wygaszacz ekranu co zaowocowało... "burn failed". Cóż,
płyta do śmietnika.
10b.) Druga metoda to użycie, któregokolwiek z programów konwertujących
*.iml na *.iso (np. Iml2DVD (Win9x/NT)). Ważne by nie "naruszać"
miejsca, w którym były przechowywane pliki z gry. Samo *.iml nie
stanowi obrazu (co jest logiczne ~xxxKB), a jedynie wytyczne dla
programu jak utworzyć obraz. Należy pamiętać również, iż jeśli obraz
przekracza 3.9GB należy dokonać tej operacji na partycji z systemem
plików NTFS. Ostatnia moja uwaga jest taka, że zdarzają się wtopy tego
typu programom i tworzą "puste iso". Jak to sprawdzić? np. jakimkolwiek
Hex Edytorem.
10c.) Ostatnią i najlepszą moim zdaniem metodą jest "export image".
CDVDGen zapisze obraz w postaci *.000/*.001/*.002/*.003/.../*.lst. Co z
tym zrobić? Pliki te stanowią zwyczajne iso, tyle że podzielone na
kawałki. Należy je tylko połączyć w jedną całość, a nazwę zmienić na
*.iso. Czym? z cmd lub np. za pomocą A.F.7 Merge (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.4).
Nie wolno nam łączyć plików wraz z lst. *.lst jest czymś w rodzaju
arkusza dyrektyw i nonsensem wydaje się go łączyć z pozostałymi plikami.
[CUE]
DISCNAME="SCES-99999 "
PRODUCER="BERION - The Elder Player "
COPYRIGHT="Zdzisiek z bramy obok ;] "
CREATIONDATE=20050605
PSTYPE=2
DISCCODE=01
[/CUE]
ja chcialem to zrobic ale sie zatrzymalem na tym apachu bo cd rom wogole nie widzi mojej plytki :/
Berion
- 8 Czerwiec 2006, 22:24:01
Może głupie pytanie, ale czy wybrałeś w Apachu napęd, w którym jest płyta?
Nie wiem jak z grami na PS2 (nie wiele testowałem), ale na PSXa czasem develperzy budują kompilację gdzie nazwy plików nie są wpisywane w TOC i oprócz cnf-a i exe nie widać żadnych plików. Na PS2 jeszcze się z czymś takim nie spotkałem, ale kto wie... Z drugiej strony: piszesz, że nie widzi płyty/plików, więc...
Może wina napędu (nie może sobie poradzić z korekcją) ?
splinter
- 20 Sierpien 2006, 09:32:25
Czy tą liste txt zapisujemy w katalogu w do ,którego przerabiamy grę ,a pózniej ją nagrywamy razem z wszystkimi plikami ??
Berion
- 24 Sierpien 2006, 10:43:31
Nie ma znaczenia. Ta lista jest dla Ciebie, żebyś wiedział jak poukładać sobie pliki na płycie. Jeśli chcesz to nagrać za pomocą NeroBR to możesz to olać bo i tak się wtedy do niczego nie przyda (NBR nie umożliwia przydziału LBA).
Adamista
- 15 Pazdziernik 2006, 18:29:46
Mam pytanie jak zmienić w pliku tekstowym rozszeżenie z txt na cnf ? I jeszcze jedno czy da się stworzyć plik slus ( sles ) i elf ?? Proszę o pomoc
Berion
- 21 Pazdziernik 2006, 10:52:13
Odznacz w windowsie ukrywanie rozszerzeń plików. W ten sposób będziesz mógł kazdemu plikowi dopisać jakiekolwiek format.
ELF dla PS2 jest tym czym EXE dla windy. Jeśli ty chcesz napisać własny to powodzenia :)
Przeczytaj na forum temat "pomoc dla początkujących".
Sagat
- 10 Grudzien 2006, 02:30:13
Próbowałem to zrobić z Harvest Moon: Save the Homeland bo na CD głośno konsola pracuje, robie wszystko tak jak jest tu napisane i napis PLAYSTATION2 pojawia się na ułamki sekundy, znika i jest później cały czas czarny ekran. Wie ktoś jaka może być przyczyna? Jak by ktoś wiedział to bardzo proszę o odpowiedź!
Berion
- 10 Grudzien 2006, 10:17:03
Być może media flag. Zauważyłem, że mało gier współpracuje :(
Sagat
- 10 Grudzien 2006, 22:15:34
A co to media flag? Jeśli to chodzi o mod chipa to ja mam jakiegoś rippera.
Berion
- 16 Grudzien 2006, 13:33:09
Media Flag = Media Check
Sagat
- 2 Styczen 2007, 23:27:41
Teraz wogóle nie kapuje, tak jak pisałeś przeskanowałem wszystkie pliki poprzez DVD Scan żeby zmienić media check, a teraz piszesz że mało gier współpracuje, to znaczy żeby nie skanować czy co?
Berion
- 3 Styczen 2007, 14:05:45
Skanować bo i tak je trzeba zmienić i tak -> ZAWSZE. A to, czy będą chodzić czy nie, ma jakąś przyczynę. Jaką nie wiem. Nie jestem pewien czy jest to wina, nie zawsze wykrytych media checków czy detekcji LBA dla poszczególnych plików (narazie nie potrafię tego sprawdzić bo mam problemy z wyszukiwaniem takich tabel).
Próbuj, to wiele nie kosztuje. Oczywiście problem dotyczy tylko i wyłącznie gier komercyjnych. Homebrew to wogóle nie dotyczy.
Konar$ky
- 17 Styczen 2007, 16:52:30
skąd wziąść ten program apache, bo na waszym serwerze go niema?
TheMaslo
- 17 Styczen 2007, 23:20:42
Skoro mało gier działa, to spróbujmy zrobić liste? Uchroni to użytkowników przed marnowaniem płyt i setek nerwów ;)
TheMaslo
- 18 Styczen 2007, 16:38:08
Udana przeróbka Unreal Tournament. Mam do was pytanie dodajcie pliki Dummy? Gdzieś czytałem ze jak gra ma mniej niż te 1.2GB a chcesz ja nagrać na płytkę DVD to należy dodać plik Dummy
Berion
- 18 Styczen 2007, 18:55:46
Ja swoją listę podałem. Unreal był wydany na DVD, więc to logiczne, że rip będzie działać na DVD po zmianie media check :P
Berion
- 18 Styczen 2007, 18:56:53
PS: CDVDGen (SCEI) nie zgadza się na kompilacje poniżej 1.2GB:
/PS2bin2cdvd/strona2.php
TheMaslo
- 19 Styczen 2007, 18:51:41
Berio pomyliłeś się UT wychodził normalnie na CD... tutaj dowód ;)
http://ps2.ign.com/objects/014/014006.html
PS. nie wiem jak tam jest z CD/DVD Generatorem ponieważ nagrywałem pod nero ;)
avecezar
- 19 Luty 2007, 14:33:42
Przerobiłem RC Revenge Pro za pomocą apache, dvd scan i nero. Działa super na ripper 3.41
rafcio313
- 21 Marzec 2007, 13:15:29
Małe pytanko: Mam nero 5 i 6 kórym zrobić plik obrazu?
Berion
- 21 Marzec 2007, 19:13:11
Bez różnicy przecież. Byleby umożliwiał (a umożliwia na pewno) ustawienie odpowiednich opcji.
rafcio313
- 22 Marzec 2007, 14:24:12
Tylko napisane jest, że było testowane na wersji 6.6.0.6 czyli NERO 6, ale ja zielonego pojęcia nie mam gdzie to kliknąc żeby była nowa kompilacja (wogóle ja nie wiem jak się w nim robi obrazy...). Tutorial napisany jest jak dla nero 5, ale nie moge w nim robić obrau dvd jest tylko cd. Powiesz jak to włączyć w 6?
Berion
- 24 Marzec 2007, 18:39:36
Tutoriale zakładają u użytkownika podstawową wiedzę. Na screenach i w txt jest wszystko pokazane/wyjaśnione.
NeroBR 5 i 6 są można by rzec identyczne, w kwestii GUI.
Nie pomyliłeś aby Nero Burning Rom z Nero Express? ;]
Sagat
- 8 Kwiecien 2007, 02:37:54
Jeszcze nie udało mi się przegrać tego Harvest Moona, może za szybko się nagrywa? Zajmuje on coś koło 80MB i nagrywa się w około pół minuty, jeśli to może być przyczyną to czy można jakoś zrobić żeby się wolniej nagrywało? Bo już w różnych programach próbowałem i zawsze jest chyba x4.
Berion
- 12 Kwiecien 2007, 21:41:13
Jeśli na takiej samej płycie, z ta sąmą prędkością, na tej samej nagrywarce itd... nagrywasz inne rzeczy dla PS2 i działa to na pewno nie jest to wina prędkości. Logiczne.
Jeśli wszystkie media flag są zmienione to możliwe, że gra sprawdza LBA na których leżą pliki, a z tym to już nie pomogę.
piowoz22
- 15 Kwiecien 2007, 14:36:27
Udalo sie!!! Przerobilem obraz z CD na DVD. dzieki za opis- jest jak najbardziej w porzadku. Sprawdzilem na Crash the Wrath of cortex. Gierka smiga wspaniale. Pozdrawiam!!!
fizo5
- 5 Styczen 2008, 19:49:29
piowoz22 udało Ci się przerobic grę Crash Bandicoot The Wrath od Cortex to mógłbys mi ja wysłać?
Ja tez próbowałem ale coś się nie udało
Dało by radę wysłać gotowy obraz?
mały36
- 5 Styczen 2008, 22:36:48
cześc , próbowałem przerobic grę shadow man 2 , skopiowałem pliki z płyty za pomocą iso buster i apache tylko że póżniej program dvd scan dał odpowiedz że nie są to pliki systemowe i czy ma dalej je skanowac , no i niewiem czy jest sens kombinowac dalej i nagrac to na płyte .
mały36
- 6 Styczen 2008, 09:51:00
próbowałem z inną grą i znowu to samo dvd scan odpowiedział że nie są to pliki systemowe , niewiem co jest grane, dodam żę iso buster pokazuje tylko czerwony kwadracik iso niema tego zielonego pod spodem , a pliki to: SYSTEM.CNF , SLUS_211.5 , IOPRP280.IMG , CDVDSTM.IRX , FMOD.IRX , LIBSD.IRX , MCMAN.IRX , MCSERV.IRX , PADMAN.IRX , SDRDRV.IRX , SIO2MAN.IRX , GLOBAL. PAK , INTRO.PSS , OUTRO.PSS , VARIABLE.SCR . Niewiem czy wam to coś mówi no ale może pomorzecie. narazie i pozdrawiam wszystkich !
Berion
- 12 Styczen 2008, 23:43:10
Media flag mogą być zapisane wyłącznie w *.irx (np. sio2man), *.img (ioprp) i *.elf-ach (np. sces_123.45).
mały36
- 13 Styczen 2008, 08:59:58
cześc Berion . Wiem że pewnie już masz dośc tłumaczenia wszystkiego ludziom mało obeznanym w temacie jak ja , ale jednak proszę o pomoc . dziękuje za odpowiedż, jednak nie wiem za bardzo co mam zrobic . mam tylko pliki iso a tych UDF nie .
avecezar
- 16 Styczen 2008, 15:03:30
Kolejna gra PS2 CD, którą udało mi się nagrać na DVD to Smash Cars.
Podam po kolei co trzeba zrobić, może to troszkę rozjaśni tutorial. Tak jak ja robię zawsze mi wychodzi.
Korzystamy z programów dvdscan, apache i nero, ewentualnie wspieramy to daemon tools.
Jesli mam obraz plyty to montuje go w daemon tools. Za pomocą apache otwieram plyte i extraktuje wszystkie pliki z plyty, czyli prawym myszy w lewym okienku na etykiete klikamy i extract all. Jesli zaznaczymy w prawym okienku i zrobimy extract to nie skopiuje wszystkich plików na dysk, czyli tak nie ma byc. Upewnimy sie ze wszystkie pliki zostaly skopiowane jesli porównamy ile miejsca zajmuje skopiowany material a ile zajmuje na plycie, powinno byc tyle samo.
Apache mozna zamknac juz nie jest potrzebny. Teraz uruchamiamy dvdscan, zaznaczamy dvd - bo chcemy nagrac na plyte dvd, potem menu plik i otwórz; wybieramy do skanowania wszystkie pliki skopiowane wczesniej przy pomocy apache. Zalecam dla pewnosci przeskanowac wszystkie pliki jakie zostaly skopiowane nie pomijac zadnych bo jak sie nie uda to nie ma pewnosci ze czegos nie przeoczylismy; mozna zaznaczac wszytkie pliki w danym katalogu i skanowac, ale trzeba wchodzic w poszczegolne katalogi i tam tez zaznaczac i skanowac te pliki. Bedze pojawial sie komunikat ze to nie sa pliki systemowe i zapytanie czy skanowac, odpowiadam jeszcze raz skanowac wszystkie pliki, uwazac zeby nie pominac zadnego. Plikow jest zawsze sporo i troche czasu zajmuje skanowanie, ale jak sie potem gierka uruchamia na dvd to jest duza satysfakcja. Jak juz wszystko sie przeskanowalo to dvdscan juz pozmienial wpisy w plikach i zmienione pliki mozna poznac po wpisie w logu który jest na bieżąco wyswietlany w okienku programu i moze byc zapamietany po kazdej operacji scanowania. Inna metoda zeby zobaczyc ktore pliki zostaly zmienione jest porownanie dat modyfikacji plikow: po zmianach jakie dokona dvdscan pliki zostana zapisane z nowa datą. To jest tylko dla naszej ciekawosci zeby sprawdzic ze nasze skanowanie cos "daje". Teraz wszystkie pliki potrzebne do nagrania na plyte dvd sa gotowe - to te ktore zostaly przeskanowane dvdscanem. Teraz korzystajac z nero nagrywamy te przeskanowane dane na plyte dvd, czyli calą plyte cd ze zmienionymi plikami. Tutorial dokładnie opisuje jak nagrac, dodam tylko że wybieramy data(dane po polsku) i nero burning ROM a potem przeciagamy wszystkie pliki nad ktorymi pracowalismy do nagrania, naciskamy burn wprowadzamy potrzebne zmiany w ustawieniach na poszczegolnych zakladkach i z predkoscia najnizsza jaką oferuje nasza plyta dvd nagrywamy material. Potem odpalamy plytke w konsoli Playstation2 i cieszymy się grą cd nagraną na dvd, a laser też jest szczęśliwy że nie musi się tak męczyć.
Na zakonczenie powiem jaki zrobilem blad i plytka sie nie uruchomila: otóż nie przeskanowalem wszystkich plikow, które siedzialy w jednym z katalogów. mam nadzieje że to komuś pomoże i piszcie jakie gry udalo sie wam przekonwertowac.
Berion
- 19 Styczen 2008, 18:13:32
@ mały36
Nie rozumiem Ciebie. ISO/UDF to kompilacja hybrydowa. Dwie tablice ;] Pliki te same.
@avecezar
Jak je zaznaczysz ppm i dasz extract to wszystkie się skopiują - wszystkie te które zaznaczyłeś.
Miałbym też zastrzeżenia co do skanowania wszystkich plików. *.irx, *.img i *.elf. Czasem developer pakuje img do jednego munge-a ale to bardzo rzadkie i często mają jakąś oczywistą nazwę jak np. modules.abc ;].
Co do prędkości to nie zgadzam się. Obecne nagrywarki i nośniki nie lubią takiej kombinacji. x4-x8 jest naprawdę optymalnie.
BTW: muszę się kiedyś zająć tą tablicą w TTT i na jego podstawie opisać edycję takich gier.