====================== = Informacje o łacie = ====================== Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy. Format łaty to, standardowo u mnie, świetny NINJA2 (*.rup). Patch przygotowany został z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (md5). Zrezygnowałem z łaty (niedopracowanej, trzeba dodać) zmieniającej kolory wieczoru z granatowego na ciemny pomarańcz - jeśli nadal zależy Ci na takiej kolorystyce to poszukaj starszego releasa i spatchuj grę evening.ips. =========== = Zamiany = =========== Nigdy nie prowadzę dokładnych dokumentacji, toteż ograniczę się jedynie do wylistowania zmian względem oryginalnej wersji: > Lokacje Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, dlatego też sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znależć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo. :> > Gwiazdki Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne. > Key Itemy Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry. > Kolory Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe :)), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc. > pozostałe zmiany i fix'y - Zwiększona do maksimum prędkość wagoników w mini grze w kopalni. - Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego. - (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P - Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji. - Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. - Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD. - Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy. :P ========= = BUG-i = ========= Staraj się nie układać koło siebie trzech kamieni. Może się zdarzyć, że po wrzuceniu do wody nie podniosą jej poziomu. Owocuje to całym szeregiem dziwnych zdarzeń i błędów w późniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzucać zebrany kamień do stawu, albo wcale ich nie ruszać. W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tuż przed dziurą prowadzącą do miasta nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra będzie liczyć wypadek spowodowany przez "kreta". Błędy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy też znikanie owoców i diamentów w kopalni nie wynikają z mojej nieudolności, a programistów. =========================== = Specjalne podziękowania = =========================== >> dla Chronix Za program i objaśnienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak również za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters. >> dla FFGriever Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi się wysypać (np. na diamentach), ale generalnie to świetny program. :) >> dla Grimm Za napisanie świetnego edytora map (bez tego programu nie byłoby Green Dizzy), rozpracowanie systemu poruszania się Poogie i kilka ASM modów. >> dla Dr00id88 Za unieruchomienie futrzaka i fix na kuszę. Niech ASM6502 będzie z Tobą! :> Miłej zabawy życzą: - drań Berion i Dizzy9