[PS2] Uruchamianie kopii na PSX za pomocą Swap Magic
Kopie w NTSC
O ile z grami w PAL nie ma żadnych problemów, tak już w przypadku NTSC
musimy wykonać dwa "zabiegi". Pierwszy to spatchowanie gry specjalnym
patchem (obowiązkowy, inaczej wogóle nie odpalimy takiej kopii),
drugi to patch modyfikujący tryb wyświetlania obrazu (chyba, że nam nie
przeszkadzają zwężenia).
Zapraszam do poniższej lektury:
Potrzebny stuff:
1.) Uruchamiamy program PPF-O-Matic, w polu "Obraz" klikamy na ikonkę po prawej. Wybieramy nasz image.
2.) W polu "Łatka" klikamy na ikonkę po prawej. Wybieramy naszego patcha.
3.) Jeśli chcemy ;) wszczepić łatkę w nasz obraz klikamy na "Zapisz".
4.) Pojawi się okienko z następującym komunikatem:
Klikamy na "tak".
5.) Gotowe, teraz możemy wypalić obraz i cieszyć się z
możliwości grania w
zwężonym obrazie... [?] Tak to nie żart. Aby to wyeliminować należy
zastosować konwersje wyświetlanego obrazu.
Jak narazie jest to jedyna skuteczna metoda grania w backupy z PSXa na
Swap Magicu.
Aby uszczęśliwić oko obrazem godnym dla naszego TV:
6.) Otwieramy program pal4u2K, w którym to wybieramy opcje:
-
"Chose file" - wybieramy obraz (ISO/IMG/BIN etc.) dla PSXa.
-
"NTSC->PAL" - musi być włączona.
7.) Klikamy "Find SEQs" i czekamy... Program "przeleci" naszą gre w poszukiwaniu wartości
hexametrycznych odpowiedzialnych za wyświetlanie grafiki, by na końcu w
miłym okienku zobaczyć zakończenie pracy - oczywiście zostawiamy
opcje domyślne te, co nam program przedstawił.
8.) Wciskamy: "Create P4U file" zapisujemy nasz patch w dowolonym miejscu i zamykamy program.
9.) Otwieramy program p4upatch do łatania naszego ISO i wybieramy obraz gry ("Choose
BIN/EXE") i sama łatkę ("Choose P4U file").
10.) Wciskamy "GO FOR PATCH", a nasze ISO zostanie spatchowane.
11.) Zanim jednak wypalimy nasz obraz zaleca się naprawę bloków (ECC/EDC) - szczegóły pod tym adresem.
- Desden [06.05.06]
Komentarze
Berion - 2009-01-25 22:23:26
Na p³ycie nie zapiszesz. ;] Tutorial trochê przekombinowany. U¿yj dowolnej wersji uLE np. v4.38.
jarecki1000 - 2009-10-11 01:35:17
je¶li kto¶ ma "woln± memorkê" to najlepiej zainstalowaæ sobie na niej FreeMcBoot-a i odpowiednio skonfigurowaæ Ulelfa, wtedy wszystkie ustawienia zapisz± siê na memorce :) A co do gier na PSX-a to jeszcze nie wiem dok³adnie, ale z kopiami gier do PS2 to robiê tak(mam slimkê nieprzerobion± +za¶lepki ) : wk³adam oryginaln± grê(a najlepiej SwapMagic) i w³±czam konsolê trzymaj±c np. krzy¿yk (tak skonfigurowa³em FMCBoota ¿eby po przytrzymaniu X uruchamia³ siê ULELF z w³±czon± kontrol± napêdu) po zatrzymaniu siê p³yty podmieniam j± na kopiê. Teraz mo¿na ju¿ przej¶æ np. do PSBrowsera i uruchomiæ grê :) S± ró¿ne mo¿liwo¶ci ale ta wydaje mi siê analogiczna dla gier od PSX-a.Jak sprawdzê i siê uda to dam znac za tydzien ok 16.10.2009 . Pozdrawiam :)
vaderous - 2010-01-07 22:46:19
wszystko fajnie tylko czy cyt"Oryginalna gra lub p³yta z demami (nie ma to znaczenia, wa¿ne by by³a oryginalna)." orginalna jako ta sama co kopia czy orginalna np: Quake 2 i piracik Final Fantasy VIII ?
bo ju¿ sie naczyta³em o nagrywaniu psx dla ps2 :( mam wersje ps2 slim 90004 8c co uniemo¿liwia mi FreeMcBoot gdy¿ nie obs³uguje wersji "mojej 8c" :(
móg³by kto¶ napisaæ jakie p³ytty u¿yæ CD dla gier psx by odpaliæ na ps2 ? i czy robi±c to na Swap Magic 3.8 i t±instrukcj± uruchamiania odpale psx gre ? gg:9240802 ,rêce opadaj± :(
Berion - 2010-07-07 17:59:44
@vaderous
Kopia gry, któr± chcesz podmieniæ z oryginaln± do weryfikacji przez napêd nie musi byæ taka sama. Wa¿ne aby oryg. mia³ wiêkszy TOC i by³ z tego samego regionu co kopia.
datacode 8c nie oznacza, ¿e FMCB nie uruchomisz. S± SCPH-9xxxx z 9c, ale fw 2.20, a nie 2.30, na którym OSD Update zosta³ wy³±czony.
http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2-FreeMCBoot-ESR/strona7.php
jarzab13 - 2013-08-28 04:42:55
A jak mam fmcb i uLELF to mogê tak zrobiæ czy nie bêdzie dzia³aæ ?
Poprzednia strona Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.