Przejdź do treści

Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

[PS2] CD2DVD - czyli jak przerobić obraz CD na DVD

Budujemy obraz



Nero Burning Rom (Win9x/NT; Linux) (testowane na wersji 6.6.0.6)

1.) Otwieramy program i zamykamy kreatora, który się zaraz wyświetli
2.) Wybieramy naszą nagrywarkę (lub jeśli chcemy utworzyć obraz "Image Recoreder") i wybieramy z "Menu/File/New"
3.) Wybieramy typ kompilacji DVD-ROM (UDF/ISO)
4.) Przechodzimy na zakładkę "Multisession". Zaznaczamy "No Multisession"



5.) Przechodzimy na zakładkę "ISO". "Data Mode powinna być niepodświetlona i ustawiona na Mode 1". Ustawiamy teraz:

- "File System: ISO 9660"
- "File Name Lenght (ISO): Max of 11 = 8 + 3 chars (Level 1)"
- "Character Set (ISO): ISO 9660 (Standard ISO CD-ROM)

"Relax restrictions:

- Allow path deph of more than 8 directories powinna być zaznaczona
- Allow more than 255 characters in path powinna być zaznaczona
- Do not add the ';1' ISO file version extension" powinna być nie zaznaczona
- "Relax restrictions:/ Allow more than 64 characters for Joliet names" powinna być nie podświetlona.



6.) Przechodzimy na zakładkę "UDF". Ustawiamy na "Physical Partition" i "UDF 1.02". "Force DVD-Video compatybility mode (required for Xbox TM) powinna być nie zaznaczona.



7.) Przechodzimy na zakładkę "Burn" i ustawiamy prędkosć zapisu na x2-x4. Klikamy na "New".



8.) Przeciągamy interesujące nas pliki do programu i klikamy na ikonkę z zapałką :]
9.) Kiedy proces zapisu się rozpocznie zwróćmy jeszcze uwagę na małe "okienko" poniżej paska bufora. Dla własnego dobra zaznaczmy "Verify data"... po chwili uzyskamy gotową płytę.




CD/DVD-ROM Generator (Win9x/NT) (testowane na wersji 2.00)

1.) Otwieramy CDVDGen. Pierwsze co czynimy po uruchomieniu programu, to wybór dwóch opcji: "Create new project" lub "Open project". Nas interesuje oczywiście nowy. Klikamy "ok" i stajemy przed kolejnym wyborem: "CD-ROM Master Disc", "DVD-ROM Master Disc" i "DVD-ROM Master (Dual Layer) Disc". Wybór pada na "DVD-ROM Master Disc".






2.) Metodą drag&drop przeciągamy pliki do naszej kompilacji starając się im przydzielić taką samą kolejność jak na CD (oczywiście nie chodzi mi o LBA bo tego dokładnie się nie da zrobić. PVD na DVD zaczyna sie od ~300/700 sektora, a nie 23 jak na CD). Na samym końcu tworzymy Dummy File'a. Po co? Otóż ten soft jest tak skonstruowany, iż nie zgadza się na kompilację "zajmującą" poniżej 600 000 sectorów. Ile to "jest w Byte'ach"? Około 1.2GB (ewentualnie ustawiamy LBA pierwszego pliku na 600 000).
3.) Przechodzimy na zakładkę "Volume". W polu "Disc Name" wpisujemy np. SLUS-12345.



4.) W polu "Producer Name" wpisujemy... cokolwiek.
5.) W polu "License Area" wybieramy region, z którego jest nasza gra:

      NTSC-JAP -> Japan
      NTSC-US -> America
      PAL -> Europ


6.) Reszta pól może pozostać czysta.
7.) Jeśli przeciągnęliśmy pliki "nie po kolei" w zakładce "Layout" możemy je posortować. Nie wolno nam zmieniać LBA poprzez opcję "Location" (prawy przycisk myszy na pliku) bez uprzedniego posortowania plików [!]. Posługujemy się tylko i wyłącznie opcją "Move select/insert". Jeśli zapomnimy o tej zasadzie, przy którejś zmianie LBA może okazać się, że pod tym adresem nie ma już miejsca, ponieważ jest zajęte przez inny plik.



8.) Kiedy się z tym uporamy zapisujemy nasz projekt: "File/Save as" -> nazwa.ccz
9.) Klikamy na "Rec". Program poprosi nas o zapisanie *.iml/*.ims. Tak też czynimy. Jeśli dostaniemy komunikat "ASPI failed" należy zainstalować forceASPI (testowane na wersji 1.7).




Na tym etapie się na chwilę zatrzymajmy. Program, z którego korzystamy, przeznaczony jest developerom i sygnowany przez samo $ony. W związku z tym nie ma "zwykłej" nagrywarki, którą by ten program obsługiwał (teoretycznie, ale o tym później). W grę wchodzi tylko kilka modeli, które kosztują bajońskie sumy, a przeznaczone są tylko i wyłącznie authoringowi (do wersji 1.50). Zapewne żaden z nas nie ma takiej w swoim kompie... I co teraz? Są trzy metody nagrania takiej płyty.

10a.) Pierwsza i najbardziej zawodna to specjalny patch dla exe'ka programu. Dzięki niemu nasz CDVDGen zgodzi się wypalić na jednej z poniższych nagrywarek:

  • - NEC ND-1100A
  • - NEC ND-1300A
  • - NEC ND-2500A
  • - NEC ND-2510A
  • - NEC ND-3500AG
  • - Pioneer DVR-105
  • - Pioneer DVR-106D
  • - Pioneer DVR-107D
  • - Pioneer DVR-108
  • - Pioneer DVR-303


Jeśli korzystamy z wersji 2.00, program obsługuje następujące nagrywarki (for General):

  • - Pioneer DVR-S303
  • - Pioneer DVR-A04-J (DVR-104)
  • - Pioneer DVR-A05-J (DVR-105)
  • - Pioneer DVR-A07-J (DVR-107D)
  • - Hoei Sangyo DSR-4000dp-5 (wymagany DPM88)
  • - Hoei Sangyo DSR-4000dp-10 (wymagany DPM88)


Wystarczy kliknąć na "Rec" a program utworzy obraz, który po chwili wypali. Dlaczego zatem ta metoda jest najbardziej zawodna? Program ten nie posiada żadnej ochrony przeciw spadkowi bufora. Podczas nagrywania załączył mi się wygaszacz ekranu co zaowocowało... "burn failed". Cóż, płyta do śmietnika.



10b.) Druga metoda to użycie, któregokolwiek z programów konwertujących *.iml na *.iso (np. Iml2DVD (Win9x/NT)). Ważne by nie "naruszać" miejsca, w którym były przechowywane pliki z gry. Samo *.iml nie stanowi obrazu (co jest logiczne ~xxxKB), a jedynie wytyczne dla programu jak utworzyć obraz. Należy pamiętać również, iż jeśli obraz przekracza 3.9GB należy dokonać tej operacji na partycji z systemem plików NTFS. Ostatnia moja uwaga jest taka, że zdarzają się wtopy tego typu programom i tworzą "puste iso". Jak to sprawdzić? np. jakimkolwiek Hex Edytorem.

10c.) Ostatnią i najlepszą moim zdaniem metodą jest "export image".



CDVDGen zapisze obraz w postaci *.000/*.001/*.002/*.003/.../*.lst. Co z tym zrobić? Pliki te stanowią zwyczajne iso, tyle że podzielone na kawałki. Należy je tylko połączyć w jedną całość, a nazwę zmienić na *.iso. Czym? z cmd lub np. za pomocą A.F.7 Merge (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.4).

Nie wolno nam łączyć plików wraz z lst. *.lst jest czymś w rodzaju arkusza dyrektyw i nonsensem wydaje się go łączyć z pozostałymi plikami.

[SYS]
VERSION=1.00
MEDIA=DVD
TARGET=PS2
DISCVERSION=1.00
DATE=2005/06/05-23:57:09
[/SYS]

[CUE]
DISCNAME="SCES-99999 "
PRODUCER="BERION - The Elder Player "
COPYRIGHT="Zdzisiek z bramy obok ;] "
CREATIONDATE=20050605
PSTYPE=2
DISCCODE=01
[/CUE]

[LST]
600000
Wolumin:nazwa obrazu.000
Wolumin:nazwa obrazu.001
[/LST]

11.) Powstałe *.iso wypalamy np. za pomocą DVD Decryptera i już możemy się cieszyć z kopii gry.

- Berion [30.11.05]

Komentarze

Jacek_Pstwo - 2006-04-28 13:33:43
uda³o siê to komu¶ zrobiæ??
Berion - 2006-04-29 21:03:09
Mnie :>
moto271 - 2006-06-07 23:10:03
ja chcialem to zrobic ale sie zatrzymalem na tym apachu bo cd rom wogole nie widzi mojej plytki :/
Berion - 2006-06-08 22:24:01
Mo¿e g³upie pytanie, ale czy wybra³e¶ w Apachu napêd, w którym jest p³yta?

Nie wiem jak z grami na PS2 (nie wiele testowa³em), ale na PSXa czasem develperzy buduj± kompilacjê gdzie nazwy plików nie s± wpisywane w TOC i oprócz cnf-a i exe nie widaæ ¿adnych plików. Na PS2 jeszcze siê z czym¶ takim nie spotka³em, ale kto wie... Z drugiej strony: piszesz, ¿e nie widzi p³yty/plików, wiêc...

Mo¿e wina napêdu (nie mo¿e sobie poradziæ z korekcj±) ?
splinter - 2006-08-20 09:32:25
Czy t± liste txt zapisujemy w katalogu w do ,którego przerabiamy grê ,a pózniej j± nagrywamy razem z wszystkimi plikami ??
Berion - 2006-08-24 10:43:31
Nie ma znaczenia. Ta lista jest dla Ciebie, ¿eby¶ wiedzia³ jak pouk³adaæ sobie pliki na p³ycie. Je¶li chcesz to nagraæ za pomoc± NeroBR to mo¿esz to olaæ bo i tak siê wtedy do niczego nie przyda (NBR nie umo¿liwia przydzia³u LBA).
Adamista - 2006-10-15 18:29:46
Mam pytanie jak zmieniæ w pliku tekstowym rozsze¿enie z txt na cnf ? I jeszcze jedno czy da siê stworzyæ plik slus ( sles ) i elf ?? Proszê o pomoc
Berion - 2006-10-21 10:52:13
Odznacz w windowsie ukrywanie rozszerzeñ plików. W ten sposób bêdziesz móg³ kazdemu plikowi dopisaæ jakiekolwiek format.

ELF dla PS2 jest tym czym EXE dla windy. Je¶li ty chcesz napisaæ w³asny to powodzenia :)

Przeczytaj na forum temat "pomoc dla pocz±tkuj±cych".
Sagat - 2006-12-10 02:30:13
Próbowa³em to zrobiæ z Harvest Moon: Save the Homeland bo na CD g³o¶no konsola pracuje, robie wszystko tak jak jest tu napisane i napis PLAYSTATION2 pojawia siê na u³amki sekundy, znika i jest pó¼niej ca³y czas czarny ekran. Wie kto¶ jaka mo¿e byæ przyczyna? Jak by kto¶ wiedzia³ to bardzo proszê o odpowied¼!
Berion - 2006-12-10 10:17:03
Byæ mo¿e media flag. Zauwa¿y³em, ¿e ma³o gier wspó³pracuje :(
Sagat - 2006-12-10 22:15:34
A co to media flag? Je¶li to chodzi o mod chipa to ja mam jakiego¶ rippera.
Berion - 2006-12-16 13:33:09
Media Flag = Media Check
Sagat - 2007-01-02 23:27:41
Teraz wogóle nie kapuje, tak jak pisa³e¶ przeskanowa³em wszystkie pliki poprzez DVD Scan ¿eby zmieniæ media check, a teraz piszesz ¿e ma³o gier wspó³pracuje, to znaczy ¿eby nie skanowaæ czy co?
Berion - 2007-01-03 14:05:45
Skanowaæ bo i tak je trzeba zmieniæ i tak -> ZAWSZE. A to, czy bêd± chodziæ czy nie, ma jak±¶ przyczynê. Jak± nie wiem. Nie jestem pewien czy jest to wina, nie zawsze wykrytych media checków czy detekcji LBA dla poszczególnych plików (narazie nie potrafiê tego sprawdziæ bo mam problemy z wyszukiwaniem takich tabel).

Próbuj, to wiele nie kosztuje. Oczywi¶cie problem dotyczy tylko i wy³±cznie gier komercyjnych. Homebrew to wogóle nie dotyczy.
Konar$ky - 2007-01-17 16:52:30
sk±d wzi±¶æ ten program apache, bo na waszym serwerze go niema?
TheMaslo - 2007-01-17 23:20:42
Skoro ma³o gier dzia³a, to spróbujmy zrobiæ liste? Uchroni to u¿ytkowników przed marnowaniem p³yt i setek nerwów ;)
TheMaslo - 2007-01-18 16:38:08
Udana przeróbka Unreal Tournament. Mam do was pytanie dodajcie pliki Dummy? Gdzie¶ czyta³em ze jak gra ma mniej ni¿ te 1.2GB a chcesz ja nagraæ na p³ytkê DVD to nale¿y dodaæ plik Dummy
Berion - 2007-01-18 18:55:46
Ja swoj± listê poda³em. Unreal by³ wydany na DVD, wiêc to logiczne, ¿e rip bêdzie dzia³aæ na DVD po zmianie media check :P
Berion - 2007-01-18 18:56:53
PS: CDVDGen (SCEI) nie zgadza siê na kompilacje poni¿ej 1.2GB:
/PS2bin2cdvd/strona2.php
TheMaslo - 2007-01-19 18:51:41
Berio pomyli³e¶ siê UT wychodzi³ normalnie na CD... tutaj dowód ;)
http://ps2.ign.com/objects/014/014006.html
PS. nie wiem jak tam jest z CD/DVD Generatorem poniewa¿ nagrywa³em pod nero ;)
avecezar - 2007-02-19 14:33:42
Przerobi³em RC Revenge Pro za pomoc± apache, dvd scan i nero. Dzia³a super na ripper 3.41
rafcio313 - 2007-03-21 13:15:29
Ma³e pytanko: Mam nero 5 i 6 kórym zrobiæ plik obrazu?
Berion - 2007-03-21 19:13:11
Bez ró¿nicy przecie¿. Byleby umo¿liwia³ (a umo¿liwia na pewno) ustawienie odpowiednich opcji.
rafcio313 - 2007-03-22 14:24:12
Tylko napisane jest, ¿e by³o testowane na wersji 6.6.0.6 czyli NERO 6, ale ja zielonego pojêcia nie mam gdzie to klikn±c ¿eby by³a nowa kompilacja (wogóle ja nie wiem jak siê w nim robi obrazy...). Tutorial napisany jest jak dla nero 5, ale nie moge w nim robiæ obrau dvd jest tylko cd. Powiesz jak to w³±czyæ w 6?
Berion - 2007-03-24 18:39:36
Tutoriale zak³adaj± u u¿ytkownika podstawow± wiedzê. Na screenach i w txt jest wszystko pokazane/wyja¶nione.

NeroBR 5 i 6 s± mo¿na by rzec identyczne, w kwestii GUI.

Nie pomyli³e¶ aby Nero Burning Rom z Nero Express? ;]
Sagat - 2007-04-08 02:37:54
Jeszcze nie uda³o mi siê przegraæ tego Harvest Moona, mo¿e za szybko siê nagrywa? Zajmuje on co¶ ko³o 80MB i nagrywa siê w oko³o pó³ minuty, je¶li to mo¿e byæ przyczyn± to czy mo¿na jako¶ zrobiæ ¿eby siê wolniej nagrywa³o? Bo ju¿ w ró¿nych programach próbowa³em i zawsze jest chyba x4.
Berion - 2007-04-12 21:41:13
Je¶li na takiej samej p³ycie, z ta s±m± prêdko¶ci±, na tej samej nagrywarce itd... nagrywasz inne rzeczy dla PS2 i dzia³a to na pewno nie jest to wina prêdko¶ci. Logiczne.

Je¶li wszystkie media flag s± zmienione to mo¿liwe, ¿e gra sprawdza LBA na których le¿± pliki, a z tym to ju¿ nie pomogê.
piowoz22 - 2007-04-15 14:36:27
Udalo sie!!! Przerobilem obraz z CD na DVD. dzieki za opis- jest jak najbardziej w porzadku. Sprawdzilem na Crash the Wrath of cortex. Gierka smiga wspaniale. Pozdrawiam!!!
fizo5 - 2008-01-05 19:49:29
piowoz22 uda³o Ci siê przerobic grê Crash Bandicoot The Wrath od Cortex to móg³bys mi ja wys³aæ?
Ja tez próbowa³em ale co¶ siê nie uda³o
Da³o by radê wys³aæ gotowy obraz?
ma³y36 - 2008-01-05 22:36:48
cze¶c , próbowa³em przerobic grê shadow man 2 , skopiowa³em pliki z p³yty za pomoc± iso buster i apache tylko ¿e pó¿niej program dvd scan da³ odpowiedz ¿e nie s± to pliki systemowe i czy ma dalej je skanowac , no i niewiem czy jest sens kombinowac dalej i nagrac to na p³yte .
ma³y36 - 2008-01-06 09:51:00
próbowa³em z inn± gr± i znowu to samo dvd scan odpowiedzia³ ¿e nie s± to pliki systemowe , niewiem co jest grane, dodam ¿ê iso buster pokazuje tylko czerwony kwadracik iso niema tego zielonego pod spodem , a pliki to: SYSTEM.CNF , SLUS_211.5 , IOPRP280.IMG , CDVDSTM.IRX , FMOD.IRX , LIBSD.IRX , MCMAN.IRX , MCSERV.IRX , PADMAN.IRX , SDRDRV.IRX , SIO2MAN.IRX , GLOBAL. PAK , INTRO.PSS , OUTRO.PSS , VARIABLE.SCR . Niewiem czy wam to co¶ mówi no ale mo¿e pomorzecie. narazie i pozdrawiam wszystkich !
Berion - 2008-01-12 23:43:10
Media flag mog± byæ zapisane wy³±cznie w *.irx (np. sio2man), *.img (ioprp) i *.elf-ach (np. sces_123.45).
ma³y36 - 2008-01-13 08:59:58
cze¶c Berion . Wiem ¿e pewnie ju¿ masz do¶c t³umaczenia wszystkiego ludziom ma³o obeznanym w temacie jak ja , ale jednak proszê o pomoc . dziêkuje za odpowied¿, jednak nie wiem za bardzo co mam zrobic . mam tylko pliki iso a tych UDF nie .
avecezar - 2008-01-16 15:03:30
Kolejna gra PS2 CD, któr± uda³o mi siê nagraæ na DVD to Smash Cars.
Podam po kolei co trzeba zrobiæ, mo¿e to troszkê rozja¶ni tutorial. Tak jak ja robiê zawsze mi wychodzi.
Korzystamy z programów dvdscan, apache i nero, ewentualnie wspieramy to daemon tools.
Jesli mam obraz plyty to montuje go w daemon tools. Za pomoc± apache otwieram plyte i extraktuje wszystkie pliki z plyty, czyli prawym myszy w lewym okienku na etykiete klikamy i extract all. Jesli zaznaczymy w prawym okienku i zrobimy extract to nie skopiuje wszystkich plików na dysk, czyli tak nie ma byc. Upewnimy sie ze wszystkie pliki zostaly skopiowane jesli porównamy ile miejsca zajmuje skopiowany material a ile zajmuje na plycie, powinno byc tyle samo.
Apache mozna zamknac juz nie jest potrzebny. Teraz uruchamiamy dvdscan, zaznaczamy dvd - bo chcemy nagrac na plyte dvd, potem menu plik i otwórz; wybieramy do skanowania wszystkie pliki skopiowane wczesniej przy pomocy apache. Zalecam dla pewnosci przeskanowac wszystkie pliki jakie zostaly skopiowane nie pomijac zadnych bo jak sie nie uda to nie ma pewnosci ze czegos nie przeoczylismy; mozna zaznaczac wszytkie pliki w danym katalogu i skanowac, ale trzeba wchodzic w poszczegolne katalogi i tam tez zaznaczac i skanowac te pliki. Bedze pojawial sie komunikat ze to nie sa pliki systemowe i zapytanie czy skanowac, odpowiadam jeszcze raz skanowac wszystkie pliki, uwazac zeby nie pominac zadnego. Plikow jest zawsze sporo i troche czasu zajmuje skanowanie, ale jak sie potem gierka uruchamia na dvd to jest duza satysfakcja. Jak juz wszystko sie przeskanowalo to dvdscan juz pozmienial wpisy w plikach i zmienione pliki mozna poznac po wpisie w logu który jest na bie¿±co wyswietlany w okienku programu i moze byc zapamietany po kazdej operacji scanowania. Inna metoda zeby zobaczyc ktore pliki zostaly zmienione jest porownanie dat modyfikacji plikow: po zmianach jakie dokona dvdscan pliki zostana zapisane z nowa dat±. To jest tylko dla naszej ciekawosci zeby sprawdzic ze nasze skanowanie cos "daje". Teraz wszystkie pliki potrzebne do nagrania na plyte dvd sa gotowe - to te ktore zostaly przeskanowane dvdscanem. Teraz korzystajac z nero nagrywamy te przeskanowane dane na plyte dvd, czyli cal± plyte cd ze zmienionymi plikami. Tutorial dok³adnie opisuje jak nagrac, dodam tylko ¿e wybieramy data(dane po polsku) i nero burning ROM a potem przeciagamy wszystkie pliki nad ktorymi pracowalismy do nagrania, naciskamy burn wprowadzamy potrzebne zmiany w ustawieniach na poszczegolnych zakladkach i z predkoscia najnizsza jak± oferuje nasza plyta dvd nagrywamy material. Potem odpalamy plytke w konsoli Playstation2 i cieszymy siê gr± cd nagran± na dvd, a laser te¿ jest szczê¶liwy ¿e nie musi siê tak mêczyæ.
Na zakonczenie powiem jaki zrobilem blad i plytka sie nie uruchomila: otó¿ nie przeskanowalem wszystkich plikow, które siedzialy w jednym z katalogów. mam nadzieje ¿e to komu¶ pomo¿e i piszcie jakie gry udalo sie wam przekonwertowac.
Berion - 2008-01-19 18:13:32
@ ma³y36
Nie rozumiem Ciebie. ISO/UDF to kompilacja hybrydowa. Dwie tablice ;] Pliki te same.

@avecezar
Jak je zaznaczysz ppm i dasz extract to wszystkie siê skopiuj± - wszystkie te które zaznaczy³e¶.

Mia³bym te¿ zastrze¿enia co do skanowania wszystkich plików. *.irx, *.img i *.elf. Czasem developer pakuje img do jednego munge-a ale to bardzo rzadkie i czêsto maj± jak±¶ oczywist± nazwê jak np. modules.abc ;].

Co do prêdko¶ci to nie zgadzam siê. Obecne nagrywarki i no¶niki nie lubi± takiej kombinacji. x4-x8 jest naprawdê optymalnie.

BTW: muszê siê kiedy¶ zaj±æ t± tablic± w TTT i na jego podstawie opisaæ edycjê takich gier.

Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.