Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

Łatka - aspekty patchowania gier

Jak spatchować obraz (*.exe)?



Dziś bardzo rzadko możemy spotkać patche w postaci pliku *.exe (oczywiście, każdy patcher będzie inny - wygląd i opcje zależą od inwencji autora). Postanowiłem opisać cały proces na przykładzie swapfixa do NBA Street Vol3:

1.) Tworzymy obraz płyty w formacie *.iso

Jeśli nasz obraz waży powyżej 3.99GB, pamiętajmy aby przeprowadzać tę operację na partycji z systemem plików NTFS (FAT32 nie obsługuje tak dużych plików).

2.) Kolejnym etapem jest zmiana nazwy obrazu z *.iso/*.mdf na ptc-nbasv3.iso i ptc-nbasv3.mdf.
3.) Następnie należy umieścić obraz razem z patchem w jednym folderze. W tym przypadku:
ptc-nbasv3.iso; ptc-nbasv3.mdf i Drk-nba.exe.
4.) Należy kliknąć "apply", aby proces się rozpoczął (może to potrwać nawet paredziesiąt minut). Program zacznie tworzyć pliki (FILE.000/FILE.001/FILE.002/FILE.003), które same będą się scalać w gotowe do wypalenia *.iso


Może się zdarzyć, że po kliknięciu na "apply" program nie zaczyna patchować. Wówczas należy przekopiować autoexec.nt i config.nt z folderu c:\windows\repair do folderu c:\windows\system32.

5.) Gdy już powstał nasz obraz (DRK-NBA.iso) wypalamy np. DVDDecrypterem.


Komentarze


rafcio313 - 19 Styczen 2007, 17:36:52
PPF Studio/PS2 (DVD)
W "Primo DVD GI File" wstawiamy nasz obraz. - Jak przerobić na *gi?
W "File to replace" wstawiamy zmodyfikowany przez nas plik, który chcemy zastąpić w obrazie (musi być mniejszy lub równy). - A niby z kąd go wziąść? Jak go zrobić?

Berion - 24 Styczen 2007, 17:33:48
Może być *.iso. Nie musisz przerabiać.

Jak to skąd? Chcesz zrobić patch, a nie wiesz jaki plik modyfikowałeś? _^_

rafcio313 - 26 Styczen 2007, 20:41:58
A nie spoko już kumam.

konsolowiec-PS2 - 24 Maj 2007, 19:42:25
Berion czy mógł byś podać mi program, który robi obraz GI lub chociaż
kompresuje na ten format. Używam Make PPF.

Berion - 31 Maj 2007, 10:15:06
Prassi Primo DVD, Record Now Max.

Darko6 - 7 Lipiec 2007, 20:37:54
skąd wziąść zmodyfikowany patch

Darko6 - 7 Lipiec 2007, 21:15:38
raczej bin

Berion - 14 Lipiec 2007, 22:56:29
Zmodyfikowany -> przez Ciebie. Niezmodyfikowany -> czyli dump oryginalnej gry. Patch jest ich różnicą.

KAYAK - 6 Grudzien 2007, 15:44:29
Mam obraz gry w *.iso, (to jest niezmod.) ale z kąd w końcu wziąć zmod. plik I co to jest? Tego tylko nie kumam bo dalej wszystko wiem

KAYAK - 6 Grudzien 2007, 15:59:00
Mam pytanie mam oryginałkę i z niej obraz *iso (to jest niezmod) ale skąd wziąć ten plik zmod? Proszę o pomoc

Berion - 9 Grudzien 2007, 20:30:58
... no ten zmodyfikowany przez Ciebie... patch jest różnicą dwóch plików. Jeśli np. treścią pliku X jest ABC, a treścią pliku Y jest ADC to patchem będzie zmiana z 42h na 44h pod adresem 0x00000.

Zamysł tworzenia patchy jest taki: jesteś "hakierem" ;), zdjąłeś biustonosz Larze Croft i chcesz się podzielić tym odkryciem z resztą świata - wtedy zamiast upubliczniać kilku GB obraz, robisz patcha.

KAYAK - 13 Grudzien 2007, 15:11:31
OK to wiedziałem. Chciałem tylko sie dow. jak własnoręcznie zmod gre, bo mam kilka do których patch-ów nie ma. Ale tera mam Swap 3.8 i nie muszę już się w to bawić, bo wszystko mi działa. Mimo wszystko dzięki

Berion - 31 Grudzien 2007, 00:00:59
żeby robić swapfixy, musisz znać Assemblera i architekturę R5000 ;)

Tutorial jest o robieniu patcha - a konkretnie o tworzeniu pliku porównawczego (czyli patcha hmm...). Potem jego nanoszeniu.

Jak można nie rozumieć tak prostych rzeczy o.O?

Komentarze sa dostepne tylko dla zarejestrowanych uzytkownikow (jezeli masz konto na forum wystarczy sie zalogowac). Jezeli nie, zarejestruj sie (rejestracja jest darmowa).
Nazwa uzytkownika:
Haslo: