Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

Łatka - aspekty patchowania gier

Wstęp



Publikując lub zamieszczając w sieci zmodyfikowane przez nas pliki z gry łamiemy prawo. Jak inaczej, można się podzielić z innymi graczami naszymi tworami? Odpowiedź jest bardzo prosta... Możemy przygotować patcha.

Znana grupa Paradox, opracowała zupełnie nowy format:

PPF (PlayStation Patch File) jest dedykowany wszystkim tym koderom, którzy tworzą PAL/NTSC selectory, gfx hacki, trainery etc. dla naszych ulubionych gier. Swoją budową przypomina nieco *.ips (lub bliźniaczy *.aps); został specjalnie stworzony do pracy na obrazach płyt (wbrew pozorom nie tylko dla PSXa), z którymi nie radziły sobie wcześniej wymienione formaty.

Dzięki temu nie potrzeba pisać własnych programów do patchowania danej gry, co bardzo ułatwia i przyspiesza naszą pracę.

Jeśli kogoś nie interesuje wykonanie łatki, zapewne zainteresuje jej "naniesienie" na obraz. Ta uwaga szczególnie tyczy się użytkowników Swap Magica :> (swap fixy jak i reszta stuffu do zassania ze swapmagicfix, ps2nfo, megagames, gamefreax itd.)

Zapraszam...


Komentarze


rafcio313 - 19 Styczen 2007, 17:36:52
PPF Studio/PS2 (DVD)
W "Primo DVD GI File" wstawiamy nasz obraz. - Jak przerobić na *gi?
W "File to replace" wstawiamy zmodyfikowany przez nas plik, który chcemy zastąpić w obrazie (musi być mniejszy lub równy). - A niby z kąd go wziąść? Jak go zrobić?

Berion - 24 Styczen 2007, 17:33:48
Może być *.iso. Nie musisz przerabiać.

Jak to skąd? Chcesz zrobić patch, a nie wiesz jaki plik modyfikowałeś? _^_

rafcio313 - 26 Styczen 2007, 20:41:58
A nie spoko już kumam.

konsolowiec-PS2 - 24 Maj 2007, 19:42:25
Berion czy mógł byś podać mi program, który robi obraz GI lub chociaż
kompresuje na ten format. Używam Make PPF.

Berion - 31 Maj 2007, 10:15:06
Prassi Primo DVD, Record Now Max.

Darko6 - 7 Lipiec 2007, 20:37:54
skąd wziąść zmodyfikowany patch

Darko6 - 7 Lipiec 2007, 21:15:38
raczej bin

Berion - 14 Lipiec 2007, 22:56:29
Zmodyfikowany -> przez Ciebie. Niezmodyfikowany -> czyli dump oryginalnej gry. Patch jest ich różnicą.

KAYAK - 6 Grudzien 2007, 15:44:29
Mam obraz gry w *.iso, (to jest niezmod.) ale z kąd w końcu wziąć zmod. plik I co to jest? Tego tylko nie kumam bo dalej wszystko wiem

KAYAK - 6 Grudzien 2007, 15:59:00
Mam pytanie mam oryginałkę i z niej obraz *iso (to jest niezmod) ale skąd wziąć ten plik zmod? Proszę o pomoc

Berion - 9 Grudzien 2007, 20:30:58
... no ten zmodyfikowany przez Ciebie... patch jest różnicą dwóch plików. Jeśli np. treścią pliku X jest ABC, a treścią pliku Y jest ADC to patchem będzie zmiana z 42h na 44h pod adresem 0x00000.

Zamysł tworzenia patchy jest taki: jesteś "hakierem" ;), zdjąłeś biustonosz Larze Croft i chcesz się podzielić tym odkryciem z resztą świata - wtedy zamiast upubliczniać kilku GB obraz, robisz patcha.

KAYAK - 13 Grudzien 2007, 15:11:31
OK to wiedziałem. Chciałem tylko sie dow. jak własnoręcznie zmod gre, bo mam kilka do których patch-ów nie ma. Ale tera mam Swap 3.8 i nie muszę już się w to bawić, bo wszystko mi działa. Mimo wszystko dzięki

Berion - 31 Grudzien 2007, 00:00:59
żeby robić swapfixy, musisz znać Assemblera i architekturę R5000 ;)

Tutorial jest o robieniu patcha - a konkretnie o tworzeniu pliku porównawczego (czyli patcha hmm...). Potem jego nanoszeniu.

Jak można nie rozumieć tak prostych rzeczy o.O?

Komentarze sa dostepne tylko dla zarejestrowanych uzytkownikow (jezeli masz konto na forum wystarczy sie zalogowac). Jezeli nie, zarejestruj sie (rejestracja jest darmowa).
Nazwa uzytkownika:
Haslo: