Pewnie nie jeden z nas zastanawia się, po co wielkie korporacje, takie jak Microsoft, inwestują w różnego rodzaju
"antypirackie zabezpieczenia"? Jest to dobre
pytanie, na które chyba nikt inny poza ludźmi pracującymi na najwyższych szczeblach tej firmy nie potrafi odpowiedzieć.
Mają za dużo pieniędzy? Czy nie lepiej byłoby je zainwestować w coś innego jak np. w głodujących w Afryce, niż w kolejne "anty
super-hiper zabezpieczenia", które
rodem z Windowsa, są bułką z masłem dla ludzi o silnym temperamencie? ;]
Przed wami znajduje się (jak sądzę) prościutki, a zarazem przejrzysty tutorial, opisujący jak dokonać "przeróbki" naszej
konsoli Xbox 360 i to bez lutowania! Zapraszam do uważnego przeczytania poniższego artykułu - tym bardziej, że błędne rozpoznanie napędu lub przeflashowanie go nieodpowiednim biosem, spowoduje nieodwracalne uszkodzenie konsoli, za co zarówno autor jak i redakcja serwisu CDRinfo.pl nie ponoszą żadnej odpowiedzialności. Warto również wspomnieć, iż zmodyfikowane biosy są nielegalne i musicie poszukać ich w sieci na własną rękę - cały tutorial ma charakter wyłącznie edukacyjno-informacyjny!
Co będzie nam potrzebne:
Konsola X360 z napędem Samsung TS-H943 MS28!
PC z płytą główna opartą o chipset VIA 8237
Kontroler PCI z chipsetem VIA 6421A/L (to jest alternatywa dla wszystkich tych, którzy nie mają nowych płyt tylko stare na IDE
- można kupić taką zabawkę na allegro za ok. 70zł)
dyskietka lub pendrive
Windows XP z SP2 (prawdopodobnie potrzebny jest Net Framework w wersji co najmniej 2.0)
"Jak mogę zrobić kopie zapasowe swoich gier lub skąd je brać?
Opis wkrótce....a skąd je brać? - to już dobra wróżka Ci powie ;]"
Od wróżki: p2p i torent :)
Berion
- 4 Maj 2007, 21:24:37
Jest jeszcze wróżka p2m, ale ta najlepsza nosi nazwę sklep :P
x360master
- 24 Czerwiec 2007, 10:58:03
*Desden. Dzięki za tutek na pewno komuś się przyda...ale jest jedna nieścisłość: nie musisz używać X360 Firmware Toolbox, ponieważ przygotowując dyskietkę/Pendrive programem xtreme boot maker nie musisz kopiować klucza z oryginalnego fw. Wpisując komendę samread 1234567 12345 ;lub zamiast cyferek 1234itd można napisać numer seryjny konsoli; komenda załatwia całą sprawę za ciebie. Jest tam jak wyedytujesz sobie plik samread.bat komenda samtools która automatycznie wyciąga klucz i wstawia do nowego fw. i wystarczy po zgraniu biosu tylko sfleszować a nie jaeszcze bawić się dodatkowym narzędziem. Dotyczy tylko TS-H943
Desden
- 26 Czerwiec 2007, 15:31:43
dzieki za informacje wiesz text był pisany jeszcze wczesniej niz został oddany koło stycznia...i tak jakos przegapiłem te innowacje, ze je nie dodałem. Grunt sie liczy zeby to wykonac o ile to jest łatwiejsze napewno sie moze przydac ;)
Chojrak99
- 25 Lipiec 2007, 21:38:20
1. Czy kontroler PCI z chipsetem VIA 6421A/L jest koniecznością i tylko na takowym działa? Czy można zakupić inny np. na chipsecie Silicon Image SIL3112.
2. Czy wykonywanie kopi swojego oryginału wiąże się z późniejszą obróbką obrazu *.iso tzn. patchowanie itp. ?
3. Czy gry zajmujące powyżej 5 GB trzeba odpowiednio "przygotowywać" jak to miało miejsce z PS2?
Berion
- 29 Lipiec 2007, 19:04:14
Tylko VIA.
Tak, trzeba wyciągnąć z oryg. SS i spatchować nim obraz. Zarówno dla gier z Xboxa jak i X360.
Wszystkie gry trzeba nagrywać na DVD9. Czy to ważą 1GB czy 7GB. No chyba, że sie coś ostatnio zmieniło.
Do kopiowania gier najlepiej kupić odpowiedni model Samsunga i przeflashować go fw Kreona. Inaczej wykonywanie kopii jest bardzo uciążliwe, ponieważ polega na hotswapie napędu w PC.
Chojrak99
- 6 Sierpien 2007, 11:27:06
Berion dzięki za info. Magiczna strona google.pl pomogła mi w odszyfrowaniu pewnych nieznanych mi informacji. Zastanawiam się jak w tamkim razie wypalić backup pochodzenia P2P gdyż potrzeba SS. No chyba, że zmontować obraz i wyciągnoąć, ale nie wiem czy to mozliwe.
Berion
- 9 Sierpien 2007, 10:54:54
Pirackie kopie podobno już mają "wlepione" SS. Jeśli nie to cóż... nie trzeba kraść z sieci :P Tyle jeśli chodzi o hack fw. Nie wiem jak obecnie (kompletnie się tym przestałem interesować z braku czasu), ale "modchipy" takie jak UnderDog wymagają spatchowania SS "na końcu" obrazu, a nie "na początku".