Konsole

Strona g��wna

 

Spis treści

  1. Wstęp
  2. Zaczynamy

[PSX] Kopiowanie zabezpieczonych gier

Zaczynamy



ISO Buster (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.6)

1.) Najeżdżamy kursorem myszki na "Track01". W prawej dolnej części programu wyświetli się nam "zakres" sektorów. W tym przypadku będą to: "Track01 : [00 - 137752] Length : 137753". (pozostałe tracki nas nie interesują!)


W przypadku gdy gra/program, którą/który chcemy skopiować, posiada "prawdziwy" Track02 itd. to podajemy ostatni sektor ostatniego tracka !

2.) Klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję "Extract From-to".


3.) Opcje:
  • - "Start Address (LBA) -> 0
  • - "End Address (LBA) - nie zaznaczona i ustawiona na końcu pierwszego tracka -1 (czyli 137752).
  • - "Length (LBA) - zaznaczona i ustawiona na końcu pierwszego tracka (czyli 137752).
  • - "User Data (2048 bytes/block for MOST sectors)(Use on standard Data CDs ONLY) - nie zaznaczona.
  • - "User Data but FILTER only M2F2 Mpeg frames (2324 bytes/block)(Use on VCD & CD-i) - nie zaznaczona.
  • - "Raw data (2352 bytes/block)(can be used on ALL CDs (Audio, VCD, CD-i, ...)) - zaznaczona.



4.) Klikamy na "Start Extraction", wybieramy miejsce na nasz obraz...
5.) Otwieramy np. notatnik i wpisujemy w nim:

   FILE "NAZWA OBRAZU.BIN" BINARY
   TRACK 01 MODE2/2352
   INDEX 01 00:00:00


Jeśli dana gra posiada prawdziwy track02 itd. dopisujemy do *.cue poniższą linijkę/linijki:

   FILE "NAZWA TRACKA.WAV" WAVE
   TRACK 02 AUDIO
   PREGAP 00:02:00
   INDEX 01 00:00:00


6.) Zapisujemy zmiany, a format pliku zmieniamy z *.txt na *.cue. Pozostaje już tylko wypalić obraz.



CDRWin (Dos; Win9x/NT) (testowane na v3.9g)

1.) Próbujemy wykonać obraz płyty. Po nieudanym odczycie program poinformuje nas, który "zakres sektorów" jest nie do odczytu. Zapamiętujemy te "numerki".
2.) Wybieramy "Extract Disc/Trakcs/Select Sectors".


3.) Wybieramy naszą nagrywarkę i miejsce docelowe obrazu.
4.) "File Format" ustawiamy na "AUTOMATIC".
5.) "Datatype" ustawiamy na "Data Mode2 Raw (2352)".
6.) "Sector Selection":
  • - w polu "Start" wpisujemy 00
  • - w polu "End" wpisujemy sector, na którym nasz CDRWin nie dał rady odczytać płyty (czyli 137592).

Nie należy się przejmować "brakującymi sektorami"

7.) Opcje:
  • - "Error Recovery" - Ignore"
  • - "Jitter Corretion - Auto"
  • - "Data Speed/Audio Speed" definiujemy na nie więcej jak x8
  • - "Read Retry Count - 10"
  • - "Subcode Threshold - 300"

8.) Klikamy na "START" i po chwili nasz obraz będzie gotowy.
9.) Do otrzymanego obrazu (*.bin) dopisujemy *.cue i wypalamy.

Ot i cała filozofia... Pozostaje jeszcze tylko kwestia: Jak samemu zabezpieczyć płytę w ten sposób? Jeśli ktoś wie, lub ma jakiś sensowny pomysł to proszę o kontakt.


- Berion [16.11.05]


Komentarze


Halki - 30 Marzec 2006, 18:43:36
Siemka . Może mi ktoś dokładniej powiedzieć jak to zrobić ???
Robie wszystko jak w instrukcji ale przycisk START jest niedostępny.
Czy robie coś nie tak?? Proszę o pomoc :-)

Berion - 5 Kwiecien 2006, 21:00:03
Mówisz o CDRWin-ie? A wybrałeś napęd, w którym masz płytę? Jest obsługiwany?

INTseed - 15 Czerwiec 2006, 21:54:46
Witam
Czy te pliki audio są na końcu płyty ? Jeżeli tak to jak cloncd dojedzie do końca to wystarczy przerwać odczyt cd. Przy nagraniu będzie występował błąd ale dane nagra dobrze. No chyba że władowali jakiś program do sprawdzania tego. Raczej wątpie :)

Berion - 20 Czerwiec 2006, 11:08:27
Tak, zawsze są na samym końcu i zawsze są głuche. Zalecam ostrożność, są gry które mają CDDA - nie każda gra z trackami audio jest tak zabezpieczona.

Komentarze sa dostepne tylko dla zarejestrowanych uzytkownikow (jezeli masz konto na forum wystarczy sie zalogowac). Jezeli nie, zarejestruj sie (rejestracja jest darmowa).
Nazwa uzytkownika:
Haslo: