Sporządzać kopie bezpieczeństwa chyba każdy potrafi... Co jednak
zrobić kiedy zawodzi A120%, CloneCD, CDRWin itp. ? Dobre pytanie... ...
Trafiłem w życiu na dwie takie płyty. Obie to "wynalazki ze stadionu"
(oryginalnych gier to nie dotyczy; chyba że nasz nośnik przypomina
lodowisko :] ). Każda "zachowuje" się identycznie:
Nie można zrobić obrazu, ponieważ programy oznajmiają nam: "Error:
Unable to read DATA sectors XXXXXX to YYYYYY on device Z:Z:Z. Illegal
command request (04h 00h 02h 05h 64h 00h)", "Illegal mode for
this track" etc. (oczywiście zależy od progsu, którego używamy).
Sam odczyt plików bezpośrednio z płyty trwa całe eony, a kiedy nasza
nagrywarka trafi na "odpowiednie" sektory dostaniemy identyczny
komunikat.
ISOBuster długo odczytuje strukturę płyty o czym informuje nas
komunikat: "In case of errors, read requests can take a long time to
complete."
Sesja składa się z jednego Tracka [Data] i "fałszywych", dodatkowych
Tracków [AUDIO]. Oczywiście oryginał nie posiada żadnego (w tym
konkretnym przypadku, czasem developerzy decydują się na CD-DA, ale te
z kolei nie są "głuche").
Jak to skopiować? Przyznam się, że zajęło mi to sporo czasu, a
rozwiązanie jest (jak to zawsze bywa) banalne. Postanowiłem opisać to
na przykładzie Quake'a II.
Siemka . Może mi ktoś dokładniej powiedzieć jak to zrobić ???
Robie wszystko jak w instrukcji ale przycisk START jest niedostępny.
Czy robie coś nie tak?? Proszę o pomoc :-)
Berion
- 5 Kwiecien 2006, 21:00:03
Mówisz o CDRWin-ie? A wybrałeś napęd, w którym masz płytę? Jest obsługiwany?
INTseed
- 15 Czerwiec 2006, 21:54:46
Witam
Czy te pliki audio są na końcu płyty ? Jeżeli tak to jak cloncd dojedzie do końca to wystarczy przerwać odczyt cd. Przy nagraniu będzie występował błąd ale dane nagra dobrze. No chyba że władowali jakiś program do sprawdzania tego. Raczej wątpie :)
Berion
- 20 Czerwiec 2006, 11:08:27
Tak, zawsze są na samym końcu i zawsze są głuche. Zalecam ostrożność, są gry które mają CDDA - nie każda gra z trackami audio jest tak zabezpieczona.