"Czym się różnią modele PSXa?"
W SCPH-1xxx zasilacz był umieszczony zbyt blisko napędu co owocowało znacznym przegrzewaniem się konsoli. Modele SCPH-9xxx zostały zubożone o gniazda Parallel i Link Port, zaś SCPH-101/102a/b/c/103/131 zostały ponadto pozbawione przycisku "reset".
"SCPH - co to za oznaczenia i gdzie ich szukać?"
Oznaczenia poszczególnych modeli konsoli, które można znaleźć na pudełku lub spodzie konsoli (nalepka).
Aby bezmyślnie nie przepisywać tony oznaczeń, zastąpiłem "oznaczenia regionów" znakami "x" (np. zamiast SCPH-7502 jest SCPH-7xxx).
SCPH-1/3/5/7/9xxx - PSX
SCPH-1xx - PSOne
Dostępne są również specjalne limitowane edycje jak np.
nigdy nie wydany poza Chinami/Japonią, PSX odczytujący VCD (SCPH-5903).
dziesięcio-milionowy, granatowy model (SCPH-7001).
limitowane "growe", edycje jak np. MIB (SCPH-5552), WuTangClan itp.
"Czym się różni PSX od PSOne?"
PSX i PSOne to ta sama, tylko zminiaturyzowana konstrukcja - więcej szczegółów w pytaniach powyżej.
"Jaka jest specyfikacja techniczna obu modeli?"
Taka sama - w końcu to ta sama konsola. Po więcej szczegółów odsyłam do wiki.
Laser konsoli :
"Który model ma najlepszy laser?"
PSX/PSOne to bardzo wytrzymałe konsole, to samo tyczy się ich napędów, ale jeśli już miałbym typować to stawiam na 7502 (sam zresztą taki posiadam ;P).
"Jak rozpoznać używany napęd?"
Zarówno w PSX jak i w PSOne, z czasem odpadają (ułamują się) plastykowe "nakładki' na trzpieniu. Ponadto słaby laser nie radzi sobie za dobrze z grami (zawieszanie konsoli, przycinanie się wstawek FMV).
"Czy nieoryginalne gry psują laser?"
Oczywiście, każda kopia na CD-R w pewnym stopniu skraca żywotność lasera i jest to nieuniknione. Wszystkie modele PSX/PSOne posiadają
bardzo dobrej jakości napęd, przez co jest nie tylko niewybredny, ale i będzie służyć nawet dziesięć lat! Polecam nośniki Verbatim
Pastel od Tayio Yuden i Crystal Azo od Mitsubishi Chemical Company.
Modchip :
"Co to jest modchip?"
W przypadku PSX/PSOne jest to mikrokontroler (PIC-12C508/12C508A/12C509A) z wgranym "odpowiednim softem" (np. Mayumi Stealth, Multimode, ONEchip czy Stealth4). Dzisiaj koszt takiego modchipa wraz z montażem nie powinien
przekroczyć 10/20zł. Ważne aby nie wymagał dodatkowych płyt bootujących, uruchamiał gry ze wszystkich regionów i pracował w trybie stealth
(są gry, które po wykryciu modchipa nie uruchomią się, wyświetlając na ekranie stosowny komunikat (np. The Legend of Dragoon) lub zaczną bugować (np. Vigilante 8 2nd Offence).
"Do czego służy?"
Do uruchamiania na konsoli dowolnych programów, gier z dowolnego regionu i ich kopii.
"Czy bez modchipa mogę grać na kopiach?"
Można zablokować czujniki otwierania klapy i podmienić oryginalną grę na backup tuż po skończonej weryfikacji nośnika (czyli sekunda/dwie
po logu Playstation). Moim zdaniem nie ma sensu się męczyć ze swapowaniem płyt, kiedy modchipy ze stealth kosztują tyle co pudełko od zapałek.
Podobno modele SCPH-1xxx nie weryfikowały ATIPu płyty, dzięki czemu odpowiednio kopiując grę (odczyt subkanałów Q-W - (2368)) i nagrywając
ją na nośniku o bardzo dobrym promieniu odbicia (czarny pigment) można było bez obawy grać na kopii. Ile w tym prawdy a ile plotki, tego
nie wiem, choć ja bym sobie nie robił nadziei - prawdopodobnie to wierutna bzdura.
Podobno bootując grę przez Acion Replay/GameShark (oczywiście oryginalne edycje na CD, nie pod parallel) itp. można było uruchomić jej kopię. Niestety nigdy nie miałem z tym do czynienia, także tak jak w pytaniu powyżej, nie jestem w stanie ocenić czy jest to prawda.
Podobno mając Net Yaroze (z jej specjalną memorką) można uruchamiać gry poprzez płytę bootującą (program dla NY dołączony do jej bibliotek - obraz ten do dziś krąży w sieci jako "magiczna płyta botująca" ;]). Jako, że NY nigdy nie posiadałem, stanowi to dla mnie kolejną legendę.
"Mój modchip nie uruchamia gier NTSC?"
Część modów dla PSXa i pierwsze dla PSOne nie potrafią uruchamiać kopii w NTSC-U/J. Ratunkiem jest program Import Player.
ekhm... Cytat: Czym się różni karta pamięci dla PSX od tej dla PSOne?"
Obudową :)
A ja napisałbym, że niczym. Przecież to ta sama karta, tylko porty w konsoli mogą się różnić
Berion
- 13 Sierpien 2007, 19:17:12
Kiedy one naprawdę się niczym nie różnią poza kształtem obudowy. Porty/sloty są oczywiście identyczne. :)
coby6
- 15 Sierpien 2007, 22:18:29
Action Replay odpala kopie . Miałem kiedyś go . Najpierw blokujemy napęd , wkładamy oryginał , włączamy konsole , po 2 sek. zamieniamy oryginał na kopie . W menu Actiona wybieramy bootowanie i gramy .
Berion
- 16 Sierpien 2007, 00:52:30
Hmm czegoś tu nie rozumiem. Blokujesz czujniki klapy, wkładasz AR, włączasz konsolę - ok.
Dwie/trzy sekundy trwa weryfikacja nośnika. Jeśli -zaraz po- zmienimy płytę to już AR się z płyty nie zabootuje (bo przecież w konsoli siedzi już kopia), a co za tym idzie żadne jego menu już się nie włączy.
/?
Dawciu
- 2 Wrzesien 2007, 14:32:11
Crash Bandicoot wraz z rodzinką nie są lisami lecz jamrajami, tak dla sprostowania.
Berion
- 2 Wrzesien 2007, 19:53:59
Nie ma jamrai czerwonych ;P
loki7777
- 24 Listopad 2007, 22:13:45
linki juz nie dzialaja, te na boo.pl:)
Berion
- 12 Styczen 2008, 23:49:12
Nie działają bo i strona jest martwa. Wkrótce będą. Jakby kto chciał jakieś patche to zapraszam na forum. W FAQ poprawię jak i strona ruszy na nowo.
dzialus
- 15 Grudzien 2009, 21:55:02
Dzien dobry
Od trzech dni nie potrafie właściwie nagrac gier sciągnietych z internetu na playstation 1.mam przerobiona konsole i dwie pirackie gry działają ale te co ja nagrywam alkocholem 120% z prędkoscia x4 nie działaja. trzy dni nagrywania i trzy dni sciagania gier i trzy dni wczytywania sie w tematy na forach i google gdzie podaja nieaktualne linki do podobnych tematow albo z grubsza cos tam objasniajął i nic. Mam juz dośc ,playstation miał byc tanim prezentem pod choinke dla dziecka a okazuje sie z dnia na dzien coraz droższy.Poradzcie z kad najlepiej sciagac gry a przedewszystkim jakie pliki (bo z tymi plikami mam najwiekszy problem) nagrywac w alkocholu 120% tzn. bin,pbp, cue, ccd ,itd. Bardzo prosze o pomoc , bo swieta tuz tuż a ja mam tylko 2 marne gierki .