Jak zapewne każdy z nas wie, oryginalna karta pamięci (MemoryCard) dla
naszej konsoli jest w stanie pomieścić maksymalnie do 15 bloków. Są
gry, w których save'y zajmują jeden blok, bywają też i takie, które
potrzebują całe piętnaście.
Z chwilą kiedy to piszę (czyli daaawno po śmierci mojej ukochanej...
konsoli) memorki nie kosztują więcej jak 5zł, także w momencie kiedy
nam się zapełni cała karta, można bez problemu nabyć kolejną. Jaki to
ma związek z poniższym tutorialem? Nagrywając płytę tylko i wyłącznie z
niżej opisanym programem i dokładnie pięcioma save'ami (o tym za
chwilę) nie ma to absolutnie najmniejszego sensu: koszt nośnika plus
trzy razy mniejsza "pojemność"...
PSX Save Dumper pochodzi z jednej z płyt dołączonych do zagranicznego
magazynu, na którym znajdowały się save'y i dema określonych gier, a
który został spolonizowany przez niejakiego Mordena. Niestety bez
decompilowania całego programu możemy zmieścić tyle samo stanów - czyli
dokładnie pięć.
Cały tutorial podzieliłem na dwie części:
w pierwszej opisałem konwersję obrazu całej karty danego emulatora
(oczywiście nie mam na myśli save'a z VRAM) lub urządzenia pokroju
DexDrive'a na format w jakim występuje na MemoryCard.
w drugiej, modyfikację programu wedle naszych potrzeb.
W tym miejscu jedna bardzo ważna uwaga:
Jeśli NIE znamy podstawowych funkcji hex edytora, to niestety od razu możemy darować sobie drugą część tutorialu.
Ja używałem Hex Workshop, obecnie Hex Edit. Ale w przypadku tak prostych rzeczy może być zupełnie dowolny. cut/copy/paste/insert ma każdy.
Do wakacji postaram się napisać jakiś normalny program do wklejania save-ów z różnych formatów na MC. Ta metoda jest mało efektywna i bardzo czasochłonna.