Do swojego EBOOTa możemy przygotować własny manual wybierany z menu
emulatora. Począwszy od wersji CF 3.03 OE-B możemy dodać więcej niż sto
obrazków (maksymalnie tysiąc, wszystkie muszą być w rozdzielczości
480x272).
1.) Klikamy w panel "Add file(s)..." i dodajemy własne
obrazki, które znajdą się w manualu. Najlepiej, od razu w takiej
kolejności, w jakiej sobie życzymy (ewentualnie można potem je
przesuwać za pomocą opcji "Move UP/Down", lub usuwać "Remove file(s) from List").
Program akceptuje: *.png, *.bmp, *.gif, *.wmf, *.emf, *.jpg, *.jpeg, *.ico i *.cur.
2.) Klikamy w panel "Select..." i wybieramy miejsce docelowe na nasz DOCUMENT.DAT (właśnie pod taką nazwą zapisujemy plik - na screenie powyżej nazwa jest błędna!).
3.) Przypisujemy ID identyczny z ID gry (choć nie musi być z godny z prawdą).
4.) Klikamy w panel"Go". Gotowy *.dat wrzucamy do folderu z grą.
Co mam Zrobić żeby gra działała na psp. Gdy wkładam plik "EBOOT.PBP" z "Keys.BIN" do folderu Game na psp, uruchamiając grę wyskakuje mi: "The copyright protection information is invalid".
Pomocy!!!!!!!!!!!!!
krupar
- 22 Wrzesien 2007, 13:44:53
PS: Mam wersję psp 3.71
Berion
- 25 Wrzesien 2007, 10:28:45
Na oryginalnym FW nie uruchomisz gry bez drm. Wgraj Custom Firmware (poczytaj o Pandoras Battery). Trzeba było przeczytać FAQ we wstępie.
krupar
- 27 Wrzesien 2007, 19:32:17
Dzięki!
Teraz muszę tylko czekać na nowszy firmware od dark alexa lub na opcję zrobienia downgradu na firmware 3.71. Wolę jednak tę pierwszą opcję.
Berion
- 4 Pazdziernik 2007, 15:17:55
Nie wiadomo czy taki powstanie, w każdym razie nie prędko, mając na uwadze pandora battery.
Niestety CF to jedyna możliwość - dowolny (OE powyżej 3.02 OE-A lub M33).