W ostatniej części zajmiemy się tkz. munge file'ami. Cóż to takiego?
Jest to coś w rodzaju archiwum zawierającego przeróżne skompresowane
(lub nie), dane.
W każdym takim pliku na początku lub jego końcu, znajduje się tabela z
LBA (choć nie jest to regułą, np. do *.afs często LBA jest w
zewnętrznym module, lub głównym elf-ie). Ok, to w takim razie po co to
całe LBA? To ja zapytam: skąd gra ma wiedzieć, gdzie
szukać potrzebnego jej w danym momencie pliku - właśnie po LBA. Jak
szukać czegoś takiego? Jest całe mnóstwo programów tego typu, ja jednak
polecam LBA Table Finder Utility (Win9x/NT) (by neness2000).
Jak się zabrać za wypakowywanie
plików? Postanowiłem skupić się na jednym bardzo dobrym i łatwym w
obsłudze programie. Niestety nie rozpakujemy nimi każdego pliku
(pluginy), ale myślę że dla początkujących wystarczą. Nie chciałbym
wkraczać w temat RIPowania gier, który to jest znacznie, znacznie bardziej
skomplikowany. jeśli, któryś z poniższych programów nie jest w stanie
poradzić sobie z danym plikiem, polecam poszukać gotowych ripkitów,
extractor/rebuilderów i innych wynalazków specjalnie dedykowanych
określonej grze (PS2ModZ Paradise lub choćby na PS2NFO).
Programem, który postaram się w miarę przystępnie opisać jest ExPERT (Win9x/NT) (testowane na wersji 1.04). Oczywiście musimy się zaopatrzyć w plugin do danej gry - bez tego progs jest niemal bezużyteczny.
1.) Otwieramy program. Z menu plugins wybieramy interesujący nas plug.
2.) Wybieramy big file i jeśli to konieczne, tabelę z
LBA do tego pliku. W moim przypadku (Burnout Revenge) nie musiałem.
Kolejne dwie czynności jakie musimy wykonać to kliknięcie w panel
"Extract LBA" i "Extract File".
3.) Kiedy program zakończy pracę nasze pliki są już wypakowane do folderu @_nazwamungefile'a.
Witam Ja widze w katalogu /audio/music jakieś pliki VB to też są pliki audio ? i czy da się je zripować?
Berion
- 30 Sierpien 2006, 10:59:28
Za czasów PSXa były *.vag/*.vab/*.vb itd... ale szczerze wątpię, aby to były te same pliki. To najprawdopodobniej munge.
lee99
- 30 Sierpien 2006, 18:28:35
aha no tak ale czytam ten artykuł o mudge własnie i heh :( co tu z tymi plikami zrobić!? ;( Jakby chociaż się dało odtworzyć to wyłącznie czymś to już było coś :)
Berion
- 1 Wrzesien 2006, 15:13:38
Część z munge-ami chyba wywalę - i tak jest dość lakoniczna. eXpert jak i nieopisany tutaj CRC posiadają plug do ... jakby to nazwać... "wszystkich munge-y". Ale aby z niego skorzystać potrzebna jest spora wiedza na temat budowy takich plików (mnóstwo opcji do wyboru: dummy, lba itd...), a i tak bez hexedytora się nie obędzie.
Ja takowej nie posiadam (a raczej w minimalnym stopniu). W planach mam jakis tutorial na ten temat, ale dopóki nie poczuje się swobodnie w tym temacie, taki opis się nie pojawi.
Czego nie ma w tym tutorialu? Zapomniałem dopisać o formacie *.bik (dosć popularny na xboxie, na PS2 występuje tylko w "PoP Dwa Trony". Nie ma też najważniejszej rzeczy: ostatnio (powiedzmy, że ostatnio) w CRC została dodana opcja skanowania pliku. Co nam to daje? Ano jeśli prog znajdzie jakiś np. PSS umozliwia nam jego ekstrakcję. Znajdę trochę czasu to pomyslę nad tym i dodam.
lee99
- 1 Wrzesien 2006, 22:26:42
.bik również jest wykorzystywany na pc. Jest odtwarzacz czy nawet soft w sumie do tworzenia wideo w tym formacie do ściągnięcia za friko ;) Ale tak do rzeczy...kurcze zależy mi na wyciągnięciu tego soundtracku z GTA LCS no ale cuż chyba narazie nic z tego niebędzie szkoda :( Poza tym niemam odpowiedniej wiedzy na temat psx czy ps2 :( i daje sobie spokój Pozdrawiam