Zapewne nie jeden z Was się zastanawiał w jaki sposób "wyjąć" audio z
naszych ulubionych gier. Wbrew pozorom nie jest to już takie proste jak
przed laty. Dzisiaj bardzo często developerzy decydują się na
popakowanie plików dźwiękowych lub video razem z danymi w duże zbiory,
które mają dość skomplikowane tabele lub nawet skompresowaną zawartość.
Ba, bardzo często bywa tak, że dane pliki nie posiadają nagłówka, lub
nie mają nazwy przez co nie są widoczne dla większości programów i OSów.
W poniższym opisie skupimy się jedynie na wyszukiwaniu plików Audio/Video i ich demultiplekscaji.
Jest wiele formatów A/V obsługiwanych przez naszą PS2. Do najpopularniejszych z nich, z pewnością należą:
RAW (nie skompresowany PCM lub skompresowany ADPCM) - Wielokanałowy, często przyspieszony w stosunku do tego co możemy usłyszeć w grze. Ostatnio coraz bardziej populrany "format".
PS2 MPEG2 Video (nie skompresowany PCM lub skompresowany ADPCM) (*.pss) - Audio/Video.
Sony Audio (nie skompresowany PCM lub skompresowany ADPCM) (*.ss2) - prawie zawsze w munge file'ach.
CRI ADX (skompresowany ADPCM) (*.adx) - często spakowany do *.afs.
CRI Sofdec (*.sfd) - Bardzo rzadko spotykany. A/V - podobny do mpeg1. Kolejny "SEGA'owski" format.
Bink Video (*.bik) - Na PS2 dość rzadko spotykany.
Jak skopiować pliki z płyty/obrazu ?
Tak naprawdę to czymkolwiek, ja akurat przeglądam zawartość płyty za pomocą programu ISO Buster, ale może to być nawet zwykły windowsowy eksplorator.
W podanym niżej przykładzie większość
interesujących nas plików znajduje się w folderze o znajomo brzmiącej
nazwie...
Oczywiście nie w każdej grze będą "luzem na płycie", na dodatek w
jeszcze tak bezczelny sposób ^^. Kopiujemy pliki, które mamy zamiar
przekonwertować. Jeśli AV nie występuje oddzielnie (jak np. na screenie
powyżej) kopiujemy możliwie największe pliki - jest bardzo duże
prawdopodobobieństwo, że to będą munge'e z szukanymi przez nas danymi
(o tym w dalszej części).
Witam Ja widze w katalogu /audio/music jakieś pliki VB to też są pliki audio ? i czy da się je zripować?
Berion
- 30 Sierpien 2006, 10:59:28
Za czasów PSXa były *.vag/*.vab/*.vb itd... ale szczerze wątpię, aby to były te same pliki. To najprawdopodobniej munge.
lee99
- 30 Sierpien 2006, 18:28:35
aha no tak ale czytam ten artykuł o mudge własnie i heh :( co tu z tymi plikami zrobić!? ;( Jakby chociaż się dało odtworzyć to wyłącznie czymś to już było coś :)
Berion
- 1 Wrzesien 2006, 15:13:38
Część z munge-ami chyba wywalę - i tak jest dość lakoniczna. eXpert jak i nieopisany tutaj CRC posiadają plug do ... jakby to nazwać... "wszystkich munge-y". Ale aby z niego skorzystać potrzebna jest spora wiedza na temat budowy takich plików (mnóstwo opcji do wyboru: dummy, lba itd...), a i tak bez hexedytora się nie obędzie.
Ja takowej nie posiadam (a raczej w minimalnym stopniu). W planach mam jakis tutorial na ten temat, ale dopóki nie poczuje się swobodnie w tym temacie, taki opis się nie pojawi.
Czego nie ma w tym tutorialu? Zapomniałem dopisać o formacie *.bik (dosć popularny na xboxie, na PS2 występuje tylko w "PoP Dwa Trony". Nie ma też najważniejszej rzeczy: ostatnio (powiedzmy, że ostatnio) w CRC została dodana opcja skanowania pliku. Co nam to daje? Ano jeśli prog znajdzie jakiś np. PSS umozliwia nam jego ekstrakcję. Znajdę trochę czasu to pomyslę nad tym i dodam.
lee99
- 1 Wrzesien 2006, 22:26:42
.bik również jest wykorzystywany na pc. Jest odtwarzacz czy nawet soft w sumie do tworzenia wideo w tym formacie do ściągnięcia za friko ;) Ale tak do rzeczy...kurcze zależy mi na wyciągnięciu tego soundtracku z GTA LCS no ale cuż chyba narazie nic z tego niebędzie szkoda :( Poza tym niemam odpowiedniej wiedzy na temat psx czy ps2 :( i daje sobie spokój Pozdrawiam