W tym przypadku, oprócz płyty Swap Magic CD, potrzebny będzie tzw.
haczyk, czyli slide tool (slide card). Można go zrobić samemu, np. z
pozostałości z karty SIM do telefonu komórkowego, lub kupić za grosze
na Allegro. Wystarczy, że uruchomimy SM i podmienimy na naszą płytę z
exploitem. Wciskamy X i czekamy kilka sekund na skopiowanie wszystkich
plików.
Można to jeszcze zrobić na kilka sposobów:
Dla posiadaczy Swap Magica 3.6 oraz kompatybilnego z nim pendrive’a:
1.)
Programem TitleDB Generator (Win9x-NT) (testowane na wersji 2.0) tworzymy nasz plik
TITLE.DB. Należy włożyć Trigger Disc do napędu w komputerze i wcisnąć
GET ID FROM CD, ADD, a następnie SAVE TITLE.DB.
2.) Na pendrive'a kopiujemy LaunchELFa (boot.elf) i zmieniamy jego nazwę na SMBOOT0.ELF.
3.)
Na pendrive'ie tworzymy folder BEDATA-SYSTEM (dla PAL), kopiujemy tam
plik TITLE.DB z obrazu z exploitem oraz dowolny program dla PS2
zmieniając jego nazwę na BOOT.ELF.
4.) Uruchamiamy SM 3.6 i wciskamy jednocześnie strzałkę w górę oraz L1 na padzie.
5.) Z poziomu LaunchELFa kopiujemy na MC cały folder BEDATA-SYSTEM (dla PAL).
Dla posiadaczy Swap Magica 3.8 oraz kompatybilnego z nim pendrive’a:
1.) Programem TitleDB Generator (Win9x-NT) (testowane na wersji 2.0) tworzymy nasz plik
TITLE.DB. Należy włożyć Trigger Disc do napędu w komputerze i wcisnąć
GET ID FROM CD, ADD, a następnie SAVE TITLE.DB.
2.) Na pendrive'a kopiujemy LaunchELFa (boot.elf) i zmieniamy jego nazwę na SMBOOT0.ELF.
3.) Na pendrive'ie tworzymy folder BEDATA-SYSTEM (dla PAL), kopiujemy
tam plik TITLE.DB z obrazu z exploitem oraz dowolny program dla PS2
zmieniając jego nazwę na BOOT.ELF.
4.) Uruchamiamy SM 3.8 i wybieramy z menu SMBOOT oraz SMBOOT0.ELF.
5.) Z poziomu LaunchELFa kopiujemy na MC cały folder BEDATA-SYSTEM (dla PAL).
Nareszcie coś co może dać sporo radości,tylko jedno małe ale-zakładka "File"-jakie mam dodać pliki i foldery.Widniejący w okienku AHX.ELF-skąd go mam pobrać i co to jest?
Berion
- 27 Styczen 2007, 23:13:30
Nareszcie? Więcej z tym roboty niż pożytku :)
Jest napisane jak dodać plik/folder. A AHX to taki mały player trackerów amigowych. To nie jest dla Ciebie istotne.
konsolowiec-PS2
- 31 Styczen 2007, 15:23:45
Ma pytanie w jaki sposub odpalić piraty na expoilcie? Bo piszesz, że morzna odpalać kopie zapasowe gier ( również z dysku) ale niewiem w jaki sposób. W dodatku dzięki temu bajerowi morzna odpalać wyłącznie programy z karty(przynajmniej tylko to potrafie). Więc odpisz lub dodaj jakiś tortiular jak kożystać z tego bajeru. Pozdro
Berion
- 2 Luty 2007, 13:37:23
Piraty to nie ma tej stronie -_-
Za pomocą trigger discu, w końcu po to jest oryginalna gra i "wyciąg" title.db.
mms_s8
- 4 Maj 2007, 22:32:01
skąd wziąść pliki sms19r2.elf
hdl08.elf
ahx.elf
mms_s8
- 5 Maj 2007, 17:28:47
jak odpalić kopie zapasową gry jakim programem jak ?????????????????????????????????
mms_s8
- 5 Maj 2007, 17:28:48
jak odpalić kopie zapasową gry jakim programem jak ?????????????????????????????????
mms_s8
- 5 Maj 2007, 23:47:41
sposob nie dziala nie da sie odpalic kopii gier mp3 i divx!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Berion
- 6 Maj 2007, 11:09:07
http://forum.cdrinfo.pl/showthread.php?t=71631
konsolowiec-PS2
- 11 Maj 2007, 09:29:21
Wydaje mi się, że te expoilt da radę odpalać tylko kopie zapasowe. Podkreślam kopie zapasowe. Więc trzeba mieć orginalną giere i dopiero podmienić na kopie. Nieda się chyba odpalić gier tak jak swap. Czyli wrzucam jeden orginał i działa każda kopia. Jeśli się myle to powiedzjak czy może ten expoilt odpalać gry jak swap.
Berion
- 21 Maj 2007, 17:16:02
Może, oczywiście że może :)
konsolowiec-PS2
- 24 Maj 2007, 13:09:16
Expoilt działa w 100%. Odpalam gry uelfem. Działają nawt gry na DVD9! Trzeba mieć jedynie grę z odpowiednio dużym TOC.
Berion
- 15 Czerwiec 2007, 23:44:20
Niedawno ffgriever zmontował title.db ważący 4KB! i taki, który bootuje nie z MC, ale z Mass.
konsolowiec-PS2
- 4 Lipiec 2007, 15:24:32
Nie z MC lecz z mass (czy da si z hdd). Super, a jak to zrobić?
Berion
- 4 Lipiec 2007, 21:40:32
Przecie mówię ;]
Hmmm dobre pytanie.
Na razie to ręcznie w hexie, ale pogadam z ffg, może dopisze jakiś user friendly program.
insert
- 2 Pazdziernik 2007, 19:16:32
I tak nikt nie wie jak uruchomic exploita od a do z ! nigdzie niema tutoriala ktory dokladnie pokazuje co trzeba zrobic moze wy wiecie???
Berion
- 4 Pazdziernik 2007, 15:11:40
Mając wgranego exploita (title.db) na MC, wkładasz grę z PSXa (trigger disc) i uruchamia się program z na memorce, który został wskazany w title.db.
Polecamy ulelf, ponieważ to jest najlepszy obecnie manager plików.
Wyjmujesz płytę, wsadzasz oryginał o TOC większym niż TOC kopii. Po weryfikacji nośnika przez napęd, podmieniasz płytę na kopię (teraz już haczykiem trzeba wyciągnąć tackę - tak jak na SM). Przechodzisz teraz w ulelfie na CDFS:/ i uruchamiasz *.elf-a gry (np. SCES_123.45).
Fonek
- 10 Kwiecien 2010, 16:16:02
Mam pytanie naczytałem się dużo tutorialów i mam mętlik. Jeśli wyciągne title.db z oryg. gry PS1 i zrobie tak jak jest opisane to jak włącze konsole wyskoczy mi uELF ? I będę mógł zainstalować wtedy Free MC Boot ? Mam nadzieje że ktoś tu zajrzy i mi odpowie ew. zapytam się jeszcze kogoś innego. Pozdro i czekam na odpowiedź.
Berion
- 7 Lipiec 2010, 10:12:51
title.db nie wyciąga się z gier, jak napisałem to plik z ustawieniami dla ps1drv. Odpowiednio spreparowany plik pozwoli za pomocą gry z PSX, dla której był przygotowany, uruchomić niepodpisany kod. A więc tak, np. uLE za pomocą którego możesz odpalić instalator FMCB.
Jest też mod tego exploita przez ffg, który pozwala na odapalnie z usb, ale czy nie będzie konfliktów z FMCB to nie wiem, więc lepiej tak starego kodu nie używać do odpalania nowych progsów.
- - -
Zachęcam do pisania na forum. W komentarze pod tutorialami mało kto zagląda, ja zwykle raz na rok. ;]