Najpierw utworzymy obraz płyty za pomocą Independence Compilera 4.1,
dzięki któremu automatycznie zainstalujemy wszystkie niezbędne
pliki na MC. Jeśli posiadamy konsolę w systemie PAL, wszystkie pliki
exploita zostaną skopiowane do katalogu BEDATA-SYSTEM, jeśli NTSC/U
(np. z USA) - do BADATA-SYSTEM.
Zakładka "Title.db"
W tym miejscu należy włożyć nasz Trigger Disc do napędu w komputerze i
wcisnąć GET, a następnie ADD. Możemy dodać dowolną ilość TD do spisu,
jednak należy pamiętać, iż więcej wpisów oznacza mniejszą ilość miejsca
na memorce na save’y i programy (w postaci plików ELF).
Lista działających gier PSX jako tigger disc: tutaj i tutaj.
Zakładka "Loader"
Tutaj wskazujemy dowolny program, który
zostanie uruchomiony. W naszym przypadku będzie to oczywiście najnowszy
LaunchELF :) Z kCDRI pobieramy uLELF, wypakowujemy plik BOOT.ELF,
który potem wskazujemy opcją LOADER => Other.
Zakładka "Files"
Teraz dodajemy pliki ("Browse for file") i foldery ("Browse for folder"),
które znajdą się na płycie w katalogu FILES i które zostaną
zainstalowane na MC. Nasze ELFy będą widoczne w okienku "Added Files".
Zakładka "IP Options"
Wybieramy "No" (możecie wybrać "Yes", ale tylko w wypadku, gdy chcecie w przyszłości wrzucać pliki przez LAN).
Zakładka "Region"
PAL lub NTSC w zależności od posiadanej wersji PS2. Konsole z Japonii nie są obsługiwane przez IC.
Zakładka "Extras"
Cały obraz płyty powinien mieć conajmniej 100MB (działa wtedy lepiej),
tak więc należy zostawić 100. "Configuration Files" zostawiamy puste.
Zakładka "Create Exploit"
"Output file" - wybieramy "CD image (bin/cue)". Jeśli będziemy korzystać z Action
Replay MAX, CodeBreakera, Xplodera lub GameSharka oraz pendrive’a,
należy wybrać "Memory Card (XPS)". "Installer only" - "Yes".
Klikamy w panel "Create Exploit!" i czekamy aż IC zrobi nam obraz.
2.) Po utworzeniu obrazu w katalogu C:\IsCentral\, wypalamy go na CD.
Nareszcie coś co może dać sporo radości,tylko jedno małe ale-zakładka "File"-jakie mam dodać pliki i foldery.Widniejący w okienku AHX.ELF-skąd go mam pobrać i co to jest?
Berion
- 27 Styczen 2007, 23:13:30
Nareszcie? Więcej z tym roboty niż pożytku :)
Jest napisane jak dodać plik/folder. A AHX to taki mały player trackerów amigowych. To nie jest dla Ciebie istotne.
konsolowiec-PS2
- 31 Styczen 2007, 15:23:45
Ma pytanie w jaki sposub odpalić piraty na expoilcie? Bo piszesz, że morzna odpalać kopie zapasowe gier ( również z dysku) ale niewiem w jaki sposób. W dodatku dzięki temu bajerowi morzna odpalać wyłącznie programy z karty(przynajmniej tylko to potrafie). Więc odpisz lub dodaj jakiś tortiular jak kożystać z tego bajeru. Pozdro
Berion
- 2 Luty 2007, 13:37:23
Piraty to nie ma tej stronie -_-
Za pomocą trigger discu, w końcu po to jest oryginalna gra i "wyciąg" title.db.
mms_s8
- 4 Maj 2007, 22:32:01
skąd wziąść pliki sms19r2.elf
hdl08.elf
ahx.elf
mms_s8
- 5 Maj 2007, 17:28:47
jak odpalić kopie zapasową gry jakim programem jak ?????????????????????????????????
mms_s8
- 5 Maj 2007, 17:28:48
jak odpalić kopie zapasową gry jakim programem jak ?????????????????????????????????
mms_s8
- 5 Maj 2007, 23:47:41
sposob nie dziala nie da sie odpalic kopii gier mp3 i divx!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Berion
- 6 Maj 2007, 11:09:07
http://forum.cdrinfo.pl/showthread.php?t=71631
konsolowiec-PS2
- 11 Maj 2007, 09:29:21
Wydaje mi się, że te expoilt da radę odpalać tylko kopie zapasowe. Podkreślam kopie zapasowe. Więc trzeba mieć orginalną giere i dopiero podmienić na kopie. Nieda się chyba odpalić gier tak jak swap. Czyli wrzucam jeden orginał i działa każda kopia. Jeśli się myle to powiedzjak czy może ten expoilt odpalać gry jak swap.
Berion
- 21 Maj 2007, 17:16:02
Może, oczywiście że może :)
konsolowiec-PS2
- 24 Maj 2007, 13:09:16
Expoilt działa w 100%. Odpalam gry uelfem. Działają nawt gry na DVD9! Trzeba mieć jedynie grę z odpowiednio dużym TOC.
Berion
- 15 Czerwiec 2007, 23:44:20
Niedawno ffgriever zmontował title.db ważący 4KB! i taki, który bootuje nie z MC, ale z Mass.
konsolowiec-PS2
- 4 Lipiec 2007, 15:24:32
Nie z MC lecz z mass (czy da si z hdd). Super, a jak to zrobić?
Berion
- 4 Lipiec 2007, 21:40:32
Przecie mówię ;]
Hmmm dobre pytanie.
Na razie to ręcznie w hexie, ale pogadam z ffg, może dopisze jakiś user friendly program.
insert
- 2 Pazdziernik 2007, 19:16:32
I tak nikt nie wie jak uruchomic exploita od a do z ! nigdzie niema tutoriala ktory dokladnie pokazuje co trzeba zrobic moze wy wiecie???
Berion
- 4 Pazdziernik 2007, 15:11:40
Mając wgranego exploita (title.db) na MC, wkładasz grę z PSXa (trigger disc) i uruchamia się program z na memorce, który został wskazany w title.db.
Polecamy ulelf, ponieważ to jest najlepszy obecnie manager plików.
Wyjmujesz płytę, wsadzasz oryginał o TOC większym niż TOC kopii. Po weryfikacji nośnika przez napęd, podmieniasz płytę na kopię (teraz już haczykiem trzeba wyciągnąć tackę - tak jak na SM). Przechodzisz teraz w ulelfie na CDFS:/ i uruchamiasz *.elf-a gry (np. SCES_123.45).
Fonek
- 10 Kwiecien 2010, 16:16:02
Mam pytanie naczytałem się dużo tutorialów i mam mętlik. Jeśli wyciągne title.db z oryg. gry PS1 i zrobie tak jak jest opisane to jak włącze konsole wyskoczy mi uELF ? I będę mógł zainstalować wtedy Free MC Boot ? Mam nadzieje że ktoś tu zajrzy i mi odpowie ew. zapytam się jeszcze kogoś innego. Pozdro i czekam na odpowiedź.
Berion
- 7 Lipiec 2010, 10:12:51
title.db nie wyciąga się z gier, jak napisałem to plik z ustawieniami dla ps1drv. Odpowiednio spreparowany plik pozwoli za pomocą gry z PSX, dla której był przygotowany, uruchomić niepodpisany kod. A więc tak, np. uLE za pomocą którego możesz odpalić instalator FMCB.
Jest też mod tego exploita przez ffg, który pozwala na odapalnie z usb, ale czy nie będzie konfliktów z FMCB to nie wiem, więc lepiej tak starego kodu nie używać do odpalania nowych progsów.
- - -
Zachęcam do pisania na forum. W komentarze pod tutorialami mało kto zagląda, ja zwykle raz na rok. ;]